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如何在Java 9中使用JavaFX來實現多語言支援的圖形介面

WBOY
發布: 2023-07-29 13:02:01
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如何在Java 9中使用JavaFX來實現多語言支援的圖形介面

引言:
隨著全球化的發展,多語言支援已經成為了軟體開發的重要需求。在開發圖形介面時,對不同語言的文字進行國際化處理是一個必要的步驟。在Java 9中,我們可以使用JavaFX來實現多語言支援的圖形介面。本文將介紹如何利用JavaFX提供的資源束(Resource Bundle)機制來實現多語言支持,並給出對應的範例程式碼。

一、準備資源文件
在專案中,我們需要為每種語言準備一份資源文件,透過載入不同的資源文件來實現多語言支援。

1.建立資源資料夾
在專案的src/main/java目錄下,建立一個名為resources的資料夾。這個資料夾將用來存放不同語言的資源文件。

2.建立資源檔案
在resources資料夾下,為每種語言建立一個資源檔案。資源檔案的命名規則為baseName_language.properties,其中baseName是資源檔案的基本名稱,language是語言的識別碼。例如,我們可以建立一個名為bundle_zh_CN.properties的資源文件,用來存放中文簡體的文字。

3.填寫資源內容
開啟資源文件,依照key-value對的方式填寫需要國際化的文字。例如,我們可以在bundle_zh_CN.properties檔案中新增以下內容:

greeting=你好!
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二、載入資源檔案
在JavaFX中,使用ResourceBundle類別來載入資源檔案。我們需要在程式中根據使用者的語言選擇相應的資源檔案進行載入。

1.取得預設Locale
Locale是一個描述語言、國家等資訊的類別。我們可以使用java.util.Locale.getDefault()方法來取得目前使用者的預設Locale。

2.根據Locale載入資源檔案
使用ResourceBundle.getBundle()方法來載入對應的資源文件,傳入參數為資源檔案的基本名稱和Locale。例如,我們可以透過以下程式碼來載入bundle_zh_CN.properties檔案:

ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("bundle", Locale.CHINA);
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三、取得文字內容
當我們載入完成資源檔案後,就可以根據資源檔案中的key來取得對應的文本內容了。

1.在JavaFX中取得文字內容
在JavaFX中,我們可以透過註解@FxText來實現文字的國際化。我們需要在FXML檔案中使用這個註解,並設定對應的key。例如,我們可以在FXML檔案中這樣寫:

<Text fx:id="greeting" text="%greeting" />
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2.設定文字內容
在JavaFX的控制器類別中,我們可以透過呼叫ResourceBundle的getString()方法來取得文字內容,並將其應用到相應的控制項上。例如,我們可以在控制器類別的初始化方法中這樣寫:

@FXML
private Text greeting;
bundle = ResourceBundle.getBundle("bundle", Locale.getDefault());
String greetingText = bundle.getString("greeting");
greeting.setText(greetingText);
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四、切換語言
為了實現多語言支持,我們需要提供使用者切換語言的功能。我們可以透過JavaFX提供的觸發事件來實現語言切換。

1.綁定事件
在JavaFX的控制器類別中,我們可以為切換語言的按鈕或選單項目綁定一個觸發事件。例如,我們可以為一個名為changeLanguageButton的按鈕綁定一個點擊事件:

<Button fx:id="changeLanguageButton" onAction="#changeLanguageButtonClicked" />
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2.處理事件
在控制器類別中,實作處理點擊事件的方法。在該方法中,我們需要改變目前的Locale,並重新載入資源檔案、更新介面。例如,我們可以這樣實作changeLanguageButtonClicked()方法:

@FXML
private void changeLanguageButtonClicked() {
    if (Locale.getDefault().equals(Locale.CHINA)) {
        Locale.setDefault(Locale.US);
    } else {
        Locale.setDefault(Locale.CHINA);
    }
    bundle = ResourceBundle.getBundle("bundle", Locale.getDefault());
    String greetingText = bundle.getString("greeting");
    greeting.setText(greetingText);
}
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結束語:
透過使用JavaFX提供的資源束機制,我們可以很方便地實作多語言支援的圖形介面。透過本文的介紹,相信大家能夠掌握在Java 9中使用JavaFX實現多語言支援的方法。希望本文對大家的學習有幫助。

參考程式碼:
不同語言的資源檔案中的內容:
bundle_zh_CN.properties

greeting=你好!
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bundle.properties

greeting=Hello!
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FXML檔案中使用@FxText注意:

<Text fx:id="greeting" text="%greeting" />
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控制器類別中處理點擊事件的方法:

@FXML
private void changeLanguageButtonClicked() {
    if (Locale.getDefault().equals(Locale.CHINA)) {
        Locale.setDefault(Locale.US);
    } else {
        Locale.setDefault(Locale.CHINA);
    }
    bundle = ResourceBundle.getBundle("bundle", Locale.getDefault());
    String greetingText = bundle.getString("greeting");
    greeting.setText(greetingText);
}
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來源:php.cn
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