在HTML頁面的中,可以用像下面的程式碼來新增標籤: 複製程式碼程式碼如下: Your browser does not support HTML5 Canvas. 。 🎜>代碼如下: 讓我們來看看上述程式碼做了些什麼。 標籤有3個主要的屬性,包括: 1.id。我們可以在JavaScript程式碼中用id值來引用該標籤。在上述程式碼中,id值為canvasOne。 2.width。 canvas的寬度,以像素為單位。在上述程式碼中,width值為500個像素。 3.height。 canvas的高度,以像素為單位。在上述程式碼中,height值為300個像素。 在Canvas的開始標籤與結束標籤之間,我們可以放置任意一段文字;當開啟HTML網頁的瀏覽器不支援Canvas的時候,這段文字會顯示在Canvas標籤所在的地方。在上面的程式碼中,我們使用的文字為「Your browser does not support HTML5 Canvas.」。 在JavaScript中用document物件來引用canvas元素 當HTML頁面載入後,document物件指涉了該頁面中的所有元素,因此我們可以用DOM來引用上述程式碼中定義的。 我們需要Canvas物件的引用,這樣就可以知道在哪裡顯示用Canvas介面進行的繪畫。 首先,我們定義一個名為theCanvas的變數來保存Canvas物件的參考。 然後,我們呼叫document物件的getElementById()函數,將傳入的參數設為canvasOne(HTML頁面中標籤的id),來取得Canvas物件: 複製程式碼 程式碼如下: var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");