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C++中的協程程式設計詳解

WBOY
發布: 2023-08-22 12:18:25
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C++中的協程程式設計詳解

隨著電腦科技的不斷發展,程式設計方式也不斷地創新與改進。其中,協程程式設計(Coroutines Programming)被視為一種相對較新穎的程式設計方式。協程編程最早被提出於1958年,當時由Melvin Conway在其論文中提出。但真正推廣應用協程程式設計的則是C 語言。因此,本文將從C 語言的角度出發,對協程程式設計進行詳細的解析與講解。

什麼是協程?

在講解協程程式設計之前,我們要先了解什麼是協程。可以簡單地將協程理解為一種特殊的子函數,它可以在執行到某個特定的點時掛起,等待重新喚醒後再繼續執行。相較於傳統的函數調用,協程的執行方式更為靈活。

協程的掛起和喚醒可以由其本身來控制,而不是由呼叫者來控制。這樣做的好處是,協程可以在執行到一些長時間操作時,讓出CPU資源,讓其他的任務來執行,從而更好地利用電腦的資源。

在C 中,協程可以透過使用關鍵字co_await來實現,該關鍵字可以使一個協程在執行到某個點時掛起,並且在達到事先設定的條件後重新喚醒。

如何使用協程?

在C 中,使用協程需要藉助協程函式庫,目前最常用的協程函式庫是Boost.Coroutine和C 20自備的協程函式庫。下面我們以C 20中的協程為例,對如何使用協程進行講解。

  1. 定義協程函數

在C 20中,我們可以使用co_await關鍵字和co_yield關鍵字來定義協程函數。 co_await表示掛起目前協程,等待被喚醒,而co_yield則表示在協程函數執行到某點時,掛起目前協程,並傳回一些值或狀態。下面是一個簡單的協程函數範例:

#include <iostream>
#include <coroutine>
using namespace std;
 
struct HelloWorld {
    struct promise_type {
        HelloWorld get_return_object() {
            return {};
        }
        std::suspend_never initial_suspend() {
            return {};
        }
        std::suspend_never final_suspend() noexcept {
            return {};
        }
        void unhandled_exception() {}
    };
    
    HelloWorld() {};
    void print() {
        cout << "Hello, world!" << endl;
    }
 
    void operator()() {}
};
 
int main() {
    HelloWorld hello_world;
    hello_world();
    hello_world.print();
    return 0;
}
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在上面的範例中,我們定義了一個名為HelloWorld的結構體,它是一個協程函數。在這個結構體中,我們實作了一個名為promise_type的巢狀結構體,它控制了協程函數的行為。我們還定義了一個名為print的成員函數,該函數列印了"Hello, world!"字串。

  1. 呼叫協程函數

在C 20中,我們可以使用coroutine_handle類別來掌控協程的執行狀態。在呼叫協程函數之前,我們需要先取得一個coroutine_handle物件。在協程函數執行完畢後,我們需要手動釋放該物件。範例如下:

int main() {
    HelloWorld hello_world;
    auto handle = hello_world();
    handle.resume();
    hello_world.print();
    handle.destroy();
    return 0;
}
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在上面的範例中,我們首先取得了一個coroutine_handle對象,然後呼叫其resume()函數,該函數會執行協程函數中的程式碼,直到碰到co_await或co_yield關鍵字時,會掛起目前協程。最後,我們手動呼叫destroy()函數釋放該協程。

  1. 在協程函數中使用co_await和co_yield

在協程函數中,我們可以透過co_await和co_yield關鍵字來掛起協程。下面是一個範例:

#include <iostream>
#include <coroutine>
using namespace std;
 
struct Generator {
    struct promise_type {
        int current_value;
        std::suspend_always yield_value(int value) {
            current_value = value;
            return {};
        }
        std::suspend_never initial_suspend() {
            return {};
        }
        std::suspend_never final_suspend() noexcept {
            return {};
        }
        Generator get_return_object() {
            return Generator(coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this));
        }
        void unhandled_exception() {}
    };
    
    Generator(coroutine_handle<promise_type> h) : coro(h) {}
    coroutine_handle<promise_type> coro;
    
    bool next() {
        coro.resume();
        return not coro.done();
    }
 
    int value() {
        return coro.promise().current_value;
    }
 
    ~Generator() {
        coro.destroy();
    }
};
 
Generator fibonacci(int to) {
    int a = 0, b = 1;
    while (a <= to) {
        co_yield a;
        auto tmp = a + b;
        a = b;
        b = tmp;
    }
}
 
int main() {
    Generator gen = fibonacci(10);
    while (gen.next()) {
        cout << gen.value() << " ";
    }
    return 0;
}
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在上面的範例中,我們定義了一個名為Generator的結構體,它也是一個協程函數。我們在這個協程函數中定義了一個while循環,在每次執行到co_yield關鍵字時,將目前的a值傳回給呼叫者,並更新a和b的值。在主函數中,我們透過呼叫Generator函數來得到一個Generator對象,然後不斷呼叫其next()函數,從而得到該協程函數傳回的結果。

總結

透過以上的例子,我們可以看到,協程程式設計可以讓程式更有效率,更有彈性。在現實生活中,協程程式設計被廣泛應用於各種並發程式設計場景,如網路程式設計、多執行緒程式設計等。

而在C 中,借助協程函式庫,我們可以更簡單且有效率地實現協程程式設計。在未來,隨著電腦科技的發展和C 標準的不斷完善,協程程式設計將會在更多的場合被應用和推廣。

以上是C++中的協程程式設計詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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