canvas預設的方式有2D繪圖、WebGL方式。詳細介紹:1、2D繪圖,在JavaScript中,可以透過呼叫Canvas的getContext('2d')方法來取得2D繪圖上下文,然後使用該上下文進行繪圖操作;2、WebGL方式,透過呼叫Canvas的getContext(' webgl')方法來取得WebGL繪圖上下文,然後使用該上下文進行3D繪圖作業。
本教學操作環境:windows系統、Dell G3電腦。
Canvas預設的方式是2D繪圖。在JavaScript中,可以透過呼叫Canvas的getContext('2d')方法來取得2D繪圖上下文,然後使用該上下文進行繪圖操作。
Canvas也支援WebGL(Web Graphics Library)方式,可以進行3D繪圖。透過呼叫Canvas的getContext('webgl')或getContext('experimental-webgl')方法來取得WebGL繪圖上下文,然後使用該上下文進行3D繪圖作業。 WebGL是基於OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)的一個標準,可以在支援WebGL的瀏覽器上進行高效能的3D繪圖。
要注意的是,預設情況下,Canvas使用的是2D繪圖方式。如果要使用WebGL進行3D繪圖,需要明確指定取得WebGL繪圖上下文的方式。
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