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語法
  • 選項(可選)− 此參數是一個對象,提供了矩形的其他自定義。使用此參數,可以變更與strokeUniform屬性相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

  • 選項鍵" >參數< ;/h2>
    • 選項(可選)− 此參數是一個對象,提供了矩形的其他自定義。使用此參數,可以變更與strokeUniform屬性相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

    選項鍵

    範例
    縮放物件時描邊寬度的預設外觀
    將strokeUniform屬性作為鍵傳遞
    首頁 web前端 js教程 如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?

    如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?

    Aug 23, 2023 am 08:57 AM

    如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?

    #

    在本教程中,我們將學習如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的描邊寬度。預設情況下,描邊寬度會根據物件的縮放值增加或減少。然而,我們可以透過使用strokeUniform屬性來停用此行為。

    語法

    new fabric.Rect({ strokeUniform: Boolean }: Object)
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    參數< ;/h2>
    • 選項(可選)− 此參數是一個對象,提供了矩形的其他自定義。使用此參數,可以變更與strokeUniform屬性相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

    選項鍵

    • strokeUniform

    • strokeUniform< /strong>− 此屬性接受一個布林值,允許我們指定描邊寬度是否隨物件一起縮放。其預設值為false。

    範例1

    縮放物件時描邊寬度的預設外觀< /p>

    讓我們來看一個程式碼範例,描述了正在縮放的矩形物件的描邊寬度的預設外觀。由於我們沒有使用strokeUniform屬性,描邊寬度也會受到物件的縮放的影響。

    <!DOCTYPE html>
    <html>的中文翻譯為:<html>
    <head>
       <!-- 新增Fabric JS函式庫 -->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head> 的中文翻譯為:</head>
    <body> 的中文翻譯為:<body>
       <h2 id="縮放物件時描邊寬度的預設外觀">縮放物件時描邊寬度的預設外觀</h2>
       <p>嘗試對物件進行縮放以查看預設行為</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script> 的中文翻譯為:   <script>
          // 初始化一個canvas實例
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // 初始化一個矩形對象
          var rect = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#ccccff", 的中文翻譯為:         填色:"#ccccff",
             padding: 9,
             stroke: "#483d8b",
             strokeWidth: 5,
          });
    
          // 將其加入到畫布中
          canvas.add(rect);
       </script>
    </body> 的中文翻譯為:</body>
    </html>
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    範例

    將strokeUniform屬性作為這個鍵傳遞

    在這個鍵傳遞

    在這個鍵傳遞

    範例中,我們將strokeUniform屬性作為鍵,並將true作為值傳遞 因此,對象的筆畫將不再增加或減少 object的縮放將確保描邊始終與像素大小完全匹配 輸入的內容為:entered for stroke width.

    <!DOCTYPE html>
    <html>的中文翻譯為:<html>
    <head>
       <!-- 新增Fabric JS函式庫 -->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head> 的中文翻譯為:</head>
    <body> 的中文翻譯為:<body>
       <h2 id="將strokeUniform屬性作為鍵傳遞">將strokeUniform屬性作為鍵傳遞</h2>
       <p>嘗試縮放對象,以查看描邊保持統一寬度</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script> 的中文翻譯為:   <script>
          // 初始化一個canvas實例
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // 初始化一個矩形對象
          var rect = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#ccccff", 的中文翻譯為:         填色:"#ccccff",
             padding: 9,
             stroke: "#483d8b",
             strokeWidth: 5,
             strokeUniform: true,
          });
    
          // 將其加入到畫布中
          canvas.add(rect);
       </script>
    </body> 的中文翻譯為:</body>
    </html>
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    的翻譯為:

    以上是如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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