在本教程中,我們將學習如何建立圖像的物件表示 使用 FabricJS 的物件。我們可以透過建立一個實例來建立一個 Image 對象 織物.圖片。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以輕鬆地 透過應用角度、不透明度等屬性來自訂它。為了創建一個對象 Image 物件的表示,我們使用 toObject 方法。
toObject(propertiesToInclude: Array): Object
propertiesToInclude - 此參數接受一個 Array,其中包含任何 我們可能希望在輸出中額外包含的屬性。這個參數是 可選。
讓我們來看一個程式碼範例,看看使用 toObject 方法時記錄的輸出。 在這種情況下,將傳回 Image 實例的物件表示形式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toObject method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains the Object representation of the image instance </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using the toObject method console.log( "Object representation of the Image instance is: ", image.toObject() ); </script> </body> </html>
讓我們來看一個程式碼範例,看看如何使用 toObject 方法。在本例中,我們新增了一個名為的自訂屬性 “屬性名稱”。我們可以將特定屬性傳遞給 fabric.Image 實例,如下所示 選項物件中的第二個參數並將相同的鍵傳遞給 toObject 方法。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using toObject method to add additional properties</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains added property called PropertyName </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object with PropertyName key // passed in options object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, PropertyName: "property", }); // Add it to the canvas canvas.add(image); // Using the toObject method console.log( "Object representation of the Image instance is: ", image.toObject(["PropertyName"]) ); </script> </body> </html>
在本教程中,我們使用兩個範例來示範如何建立對象 使用 FabricJS 表示影像。
以上是如何使用 FabricJS 建立影像物件的物件表示?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!