在本教學中,我們將使用 FabricJS 設定三角形的旋轉角度。三角形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立三角形,我們必須建立fabric.Triangle類別的實例並將其新增到畫布中。
angle屬性FabricJS 中定義了物件的 2D 旋轉角度。我們也有 centeredRotation 屬性,它允許我們使用三角形的中心點作為變換的原點。
new Fabric.Triangle({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
< strong>#Options(可選) - 此參數是一個物件,它為我們的三角形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 angle 和 centeredRotation 屬性相關的三角形的顏色、遊標、描邊寬度等屬性。 < /p>
角度 - 此屬性接受 Number,指定三角形的旋轉角度(以度為單位)。
centeredRotation - 此屬性接受布林值決定三角形中心是否為變換原點的值。 确定三角形中心是否为变换原点的值。
將角度作為鍵傳遞使用自訂值並停用三角形的居中旋轉
讓我們看一個在FabricJS 中設定三角形旋轉角度的程式碼範例。負角度指定逆時針方向,而正角度指定順時針方向。由於我們為 centeredRotation 分配了一個假值,因此三角形將使用其角點作為旋轉中心進行旋轉。
将角度作为带有自定义值的键并禁用三角形的居中旋转 旋转三角形可以看到居中旋转已被禁用。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:60, 宽度:100, 身高:70, 填写:“#deb887”, 居中旋转:假, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
啟用三角形居中旋轉
#從這個範例我們可以看到,透過設定centeredRotation 屬性為true,我們的三角形現在使用其中心作為旋轉中心。在版本 1.3.4 之前,centeredScaling 和 centeredRotation 包含在一個名為 centerTransform 的屬性中。
启用三角形的居中旋转 旋转三角形即可看到居中旋转已启用 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:60, 宽度:100, 身高:70, 填写:“#deb887”, 居中旋转:true, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
以上是如何使用 FabricJS 設定三角形的旋轉角度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!