參數" >語法new fabric.Rect({ cornerStyle: String }: Object)
登入後複製參數
new fabric.Rect({ cornerStyle: String }: Object)
如何使用FabricJS設定控制矩形角的樣式?
在本教學中,我們將學習如何設定控制角的樣式 使用 FabricJS 的矩形。矩形是 提供的各種形狀之一 FabricJS。為了建立一個矩形,我們必須建立一個實例 Fabric.Rect 類別並將其新增至畫布。
物件的控制角允許我們縮放、拉伸或更改其位置。我們可以透過多種方式自訂控制角,例如為其添加特定顏色、更改其大小等。我們可以使用 cornerStyle 屬性來更改樣式。
語法new fabric.Rect({ cornerStyle: String }: Object)
登入後複製參數
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 cornerStyle 為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性等屬性。
ul>選項鍵
cornerStyle - 此屬性接受一個字串#,允許我們指定我們想要的控制角的樣式。
範例1
預設控制角的樣式
讓我們看一個程式碼範例,它顯示了控制角點的預設樣式。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2 id="Default-style-of-controlling-corners">Default style of controlling corners</h2>
<p>Click on the rectangle to see the default style of its controlling corners.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 125,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#cf1020",
borderColor: "black",
borderScaleFactor: 3,
cornerColor: "#3b7a57",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
登入後複製範例
將cornerStyle作為鍵傳遞,值為「circle」
我們可以指定主動選擇的控制角
透過將值傳遞為“圓”或“矩形”來物件。將值作為“圓”傳遞將使
控制角呈圓形,正如我們在下面的範例中所做的那樣:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2 id="Passing-cornerStyle-as-key-with-the-value-circle">Passing cornerStyle as key with the value "circle"</h2>
<p>Click on the rectangle to see the circle style of its controlling corners.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 125,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#cf1020",
borderColor: "black",
borderScaleFactor: 3,
cornerColor: "#3b7a57",
cornerStyle: "circle",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
登入後複製
new fabric.Rect({ cornerStyle: String }: Object)
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 cornerStyle 為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性等屬性。
選項鍵
cornerStyle - 此屬性接受一個字串#,允許我們指定我們想要的控制角的樣式。
範例1
預設控制角的樣式
讓我們看一個程式碼範例,它顯示了控制角點的預設樣式。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-style-of-controlling-corners">Default style of controlling corners</h2> <p>Click on the rectangle to see the default style of its controlling corners.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, cornerColor: "#3b7a57", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例
將cornerStyle作為鍵傳遞,值為「circle」
我們可以指定主動選擇的控制角 透過將值傳遞為“圓”或“矩形”來物件。將值作為“圓”傳遞將使 控制角呈圓形,正如我們在下面的範例中所做的那樣:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-cornerStyle-as-key-with-the-value-circle">Passing cornerStyle as key with the value "circle"</h2> <p>Click on the rectangle to see the circle style of its controlling corners.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, cornerColor: "#3b7a57", cornerStyle: "circle", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
以上是如何使用FabricJS設定控制矩形角的樣式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
