如何使用 FabricJS 在多邊形中加入座標?
我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。我們可以使用 points 屬性在多邊形中加入座標。
文法
new fabric.Polygon( points: Array, { points: Array }: Object )
參數
points - 此參數接受一個Array,它表示組成多邊形物件的點數組。
選項(可選) - 此參數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 points 為屬性的 Polygon 物件相關的原點、描邊寬度和許多其他屬性。
選項鍵
points - 這個屬性接受一個Array,它允許我們設定點數組。
範例1:多邊形物件的預設外觀
讓我們看一個程式碼範例,了解如何將多邊形物件新增到畫布中。在本例中,我們沒有使用 points 屬性。我們已將點數組指定為第一個參數本身,它表示要使用的座標值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of Polygon object</h2> <p>You can see the Polygon object has been added to the canvas</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { top: 50, left: 50, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
範例 2:使用 Points 屬性
在這個例子中,我們使用了點屬性並為其分配了一個數組,該數組由多邊形的坐標值組成,其中每個點都是具有“x”和“y”值的物件。可以看出,雖然我們已經指定了 Polygon 物件的點,但一旦我們使用點屬性,它就會覆寫這些值並使用新的座標。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the points property</h2> <p>You can see the Polygon object's coordinates have changed</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a points array var points = [ { x: 0, y: 30 }, { x: 30, y: 30 }, { x: 30, y: 0 }, { x: 0, y: 0 }, ]; // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon(points, { top: 50, left: 50, points: [ { x: 0, y: 70 }, { x: 70, y: 70 }, { x: 70, y: 0 }, { x: 0, y: 0 }, ], }); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
結論
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 在多邊形中加入座標。
以上是如何使用 FabricJS 在多邊形中加入座標?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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