如何使用FabricJS設定矩形的垂直比例因子?
在本教學中,我們將學習如何設定矩形的垂直比例因子 使用 FabricJS。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了 要建立一個矩形,我們必須建立一個 Fabric.Rect 類別的實例並新增它 到畫布。
就像我們可以指定矩形物件的位置、顏色、不透明度和尺寸一樣 在畫布中,我們也可以設定矩形物件的垂直比例。這可以做到 透過使用scaleY屬性。
語法
new fabric.Rect({ scaleY : Number }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與以scaleY為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性等屬性。
選項鍵
scaleY - 此屬性接受數字值。分配的值決定垂直物件比例因子。其預設值為 1。
範例1
未使用scaleY 時的預設外觀
##讓我們來看一個程式碼示例,當 未使用scaleY 屬性。預設情況下,矩形物件的垂直比例因子為 1.scaleY 決定沿 Y 軸調整物件大小的變換。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-appearance-when-scaleY-is-not-used">Default appearance when scaleY is not used</h2> <p>You can see that there is no scaling along the Y-axis</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
將scaleY 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們將scaleY 屬性作為鍵傳遞值為2 的鍵。這 表示矩形物件在垂直方向的比例因子加倍。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-scaleY-property-as-key">Passing scaleY property as key</h2> <p>You can see that the object’s height has been doubled</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, scaleY: 2, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

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