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FabricJS – 檢查快取是否髒污且多邊形是否需要渲染器?

王林
發布: 2023-08-25 15:17:10
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FabricJS – 检查缓存是否脏并且多边形是否需要渲染器?

我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。

我們可以使用 isCacheDirty 方法檢查快取是否髒以及是否需要渲染器。此方法檢查快取是否髒,讓 FabricJS 知道畫布中的某些內容已更改,需要重新渲染。

語法

isCacheDirty( skipCanvas: Boolean )
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參數

skipCanvas(可選) - 此參數接受一個Boolean 值,當設定為true 時,跳過畫布自物件繪製在父畫布上以來進行檢查。

範例 1:使用 isCacheDirty 方法

讓我們來看一個程式碼範例,以查看使用 isCacheDirty 方法時記錄的輸出。在這種情況下,多邊形物件的原始填滿顏色是藍色。但是,FabricJS 將對象標記為髒對象,並預設在下一次渲染時刷新它們。因此,我們物件的最終顏色是灰色的,並且記錄的輸出是真實的。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the isCacheDirty method</h2>
   <p> 
      You can open console from dev tools to see that a true value is returned
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "blue",
            strokeWidth: 3,
            stroke: "black",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Applying a different fill colour
      polygon.fill = "grey";
      
      // Using isCacheDirty method
      console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
   </script>
</body>
</html> 
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範例 2:使用 isCacheDirty 方法和 dirty 屬性

讓我們來看一個程式碼範例,看看當 isCacheDirty 方法與 dirty 屬性結合使用時記錄的輸出。當設定為「true」時,dirty 屬性會在下一次渲染呼叫中重新渲染物件的快取。由於我們已經為 dirty 分配了「false」值,因此物件的快取將不會重新渲染,因此 isCacheDirty 方法在控制台中傳回 false 值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the isCacheDirty method along with the dirty property</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see that a false value is returned  </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "blue",
            strokeWidth: 3,
            stroke: "black",
            dirty: false,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using isCacheDirty method
      console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
   </script>
</body>
</html> 
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結論

在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 檢查快取是否髒以及多邊形是否需要渲染器。

以上是FabricJS – 檢查快取是否髒污且多邊形是否需要渲染器?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:tutorialspoint.com
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