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如何使用 FabricJS 傳回多邊形的無資料物件表示?

WBOY
發布: 2023-08-25 18:54:46
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如何使用 FabricJS 返回多边形的无数据对象表示?

我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。我們可以使用 toDatalessObject 方法傳回多邊形的無資料物件表示。此方法傳回多邊形實例的物件表示。

文法

toDatalessObject( propertiesToInclude: Array ): Object
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參數

propertiesToInclude(可選) - 此參數接受一個 Array,它允許我們新增要包含在輸出中的任何屬性。此參數是可選的。

範例1:使用toDatalessObject方法

讓我們來看一個程式碼範例,了解如何使用 toDatalessObject 方法在控制台中查看 Polygon 物件的無資料物件表示形式。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toDatalessObject method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the dataless object representation of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 50,
            left: 50,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toDatalessObject method
      console.log(
         "Dataless object representation of a Polygon instance is: ",
         polygon.toDatalessObject()
      );
   </script>
</body>
</html> 
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範例 2:使用 toDatalessObject 方法新增其他屬性

讓我們來看一個程式碼範例,了解如何使用 toDatalessObject 方法包含其他屬性。在本例中,我們新增了一個名為「name」的自訂屬性。我們可以將特定屬性作為選項物件中的第二個參數傳遞給fabric.Polygon實例,並將相同的鍵傳遞給toDatalessObject方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toDatalessObject method to add additional properties</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the property called name
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object with name key 
      // passed in options object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 50,
            left: 50,
            name: "Polygon instance",
         } 
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toDatalessObject method
      console.log(
         "Dataless object representation of a Polygon instance is: ",
         polygon.toDatalessObject(["name"])
      );
   </script>
</body>
</html>
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結論

在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 傳回多邊形的無資料物件表示。

以上是如何使用 FabricJS 傳回多邊形的無資料物件表示?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:tutorialspoint.com
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