目錄
使用的方法
#圖遍歷方法
演算法
範例
輸出
結論
首頁 後端開發 C++ 形成一個三角形所需添加的最小邊數

形成一個三角形所需添加的最小邊數

Aug 25, 2023 pm 09:05 PM
形成三角形(triangle formation) 加入最小邊(adding minimum edge) 邊數計算(edge number calculation)

形成一個三角形所需添加的最小邊數

為了確定在圖表中形成三角形所需的最少邊數,我們分析了中心之間的網絡。在三個輪轂專門關聯或透過邊緣以迂迴方式關聯的情況下,可以形成三角形。所需的最小邊數等於三個集線器之間現有連接中遺失的邊數。透過查看圖表並區分不相關的中心,我們可以計算形成三角形所需的額外邊的數量。這種方法有所不同,因為它需要最少的調整來在圖表中的中心之間建立三角關係。

使用的方法

  • 圖遍歷方法

#圖遍歷方法

用於尋找創建三角形所需的最少邊數的圖遍歷方法涉及使用深度優先查找 (DFS) 或廣度優先查找 (BFS) 等遍歷計算來研究圖表。從圖表中的每個中心開始,我們導航其相鄰的中心並檢查相鄰中心的任何匹配之間是否存在長度為 2 的路徑。如果找到了這樣的方法,我們就找到了一個三角形。透過對所有中心重新進行這項準備工作,我們將決定在圖表中形成至少一個三角形所需的最少額外邊數。這種方法有效地研究了圖表結構,以區分三角形並最大限度地減少包含的邊數。

演算法

  • 製作圖表的傳染性清單或網格表示。

  • 初始化變數 minMissing 以儲存最少數量的丟失邊。

  • 迭代圖表中的每個中心:

  • 利用深度優先尋找 (DFS) 或廣度優先查找 (BFS) 從目前中心開始圖表遍歷。

  • 對於目前樞紐的每個相鄰樞紐 j,導航其鄰居 k 並檢查 j 和 k 之間是否存在邊緣。

  • 如果 j 和 k 之間沒有邊,則透過從 3 中減去現有邊的數量來計算建立三角形時遺失的邊的數量。

  • 使用目前遺失邊緣最少的 minMissing 和 minMissing 來升級 minMissing。

  • 對所有中心進行重複操作後,minMissing 的值將表示建立三角形所需的最少邊數。

  • 返回minMissing的尊重。

範例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

int minimumMissingEdges(std::vector<std::vector<int>>& graph) {
    int minMissing = 3; // Variable to store the least number of lost edges

    // Iterate over each hub in the graph
    for (int hub = 0; hub < graph.size(); ++hub) {
        std::vector<bool> visited(graph.size(), false); // Mark nodes as unvisited
        int lostEdges = 0; // Number of lost edges to form a triangle

        // Begin chart traversal from the current hub utilizing Breadth-First Search (BFS)
        std::queue<int> q;
        q.push(hub);
        visited[hub] = true;

        while (!q.empty()) {
            int currentHub = q.front();
            q.pop();

            // Check neighbors of the current hub
            for (int neighbor : graph[currentHub]) {
                // Check if there's an edge between the current hub and its neighbor
                if (!visited[neighbor]) {
                    visited[neighbor] = true;
                    q.push(neighbor);
                    // If there's no edge between the current hub and its neighbor, increment lostEdges
                    if (!graph[currentHub][neighbor]) {
                        lostEdges++;
                    }
                }
            }
        }

        // Update minMissing with the least of the current lost edges and minMissing
        minMissing = std::min(minMissing, lostEdges);
    }

    return minMissing;
}

int main() {
    // Example usage
    std::vector<std::vector<int>> graph = {
        {0, 1, 1, 0},
        {1, 0, 0, 1},
        {1, 0, 0, 1},
        {0, 1, 1, 0}
    };

    int minMissingEdges = minimumMissingEdges(graph);
    std::cout << "Minimum number of edges to form a triangle: " << minMissingEdges << std::endl;

    return 0;
}
登入後複製

輸出

Minimum number of edges to form a triangle: 0
登入後複製

結論

本文的重點是找到在給定圖表中創建三角形所需的最少邊數。它將圖表遍歷方法作為一種策略來確定在圖表中形成最短三角形所需的最少量額外邊。此方法包括使用深度優先查找 (DFS) 或廣度優先查找 (BFS) 等遍歷演算法來導航圖表。

從圖表中的每個集線器開始,調查相鄰的集線器,並檢查相鄰集線器的任何匹配之間是否存在長度為 2 的路徑。如果找到這樣的路徑,就會形成三角形。透過為所有中心重新散列此句柄,計算確定了形成三角形所需的最少附加邊數。本文給出了用於實現圖表遍歷方法的詳細計算和 C 程式碼範例。理解和應用這種方法可以熟練地保證所需的邊緣,從而在不同的圖表結構中形成三角形。

以上是形成一個三角形所需添加的最小邊數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
4 週前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

C語言數據結構:樹和圖的數據表示與操作 C語言數據結構:樹和圖的數據表示與操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C語言數據結構:樹和圖的數據表示與操作樹是一個層次結構的數據結構由節點組成,每個節點包含一個數據元素和指向其子節點的指針二叉樹是一種特殊類型的樹,其中每個節點最多有兩個子節點數據表示structTreeNode{intdata;structTreeNode*left;structTreeNode*right;};操作創建樹遍歷樹(先序、中序、後序)搜索樹插入節點刪除節點圖是一個集合的數據結構,其中的元素是頂點,它們通過邊連接在一起邊可以是帶權或無權的數據表示鄰

C語言文件操作難題的幕後真相 C語言文件操作難題的幕後真相 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。

在C中如何有效地使用RVALUE參考? 在C中如何有效地使用RVALUE參考? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

文章討論了在C中有效使用RVALUE參考,以進行移動語義,完美的轉發和資源管理,重點介紹最佳實踐和性能改進。(159個字符)

如何在C 20中使用範圍進行更有表現的數據操縱? 如何在C 20中使用範圍進行更有表現的數據操縱? Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20範圍通過表現力,合成性和效率增強數據操作。它們簡化了複雜的轉換並集成到現有代碼庫中,以提高性能和可維護性。

c語言函數的基本要求有哪些 c語言函數的基本要求有哪些 Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C語言函數是代碼模塊化和程序搭建的基礎。它們由聲明(函數頭)和定義(函數體)組成。 C語言默認使用值傳遞參數,但也可使用地址傳遞修改外部變量。函數可以有返回值或無返回值,返回值類型必須與聲明一致。函數命名應清晰易懂,使用駝峰或下劃線命名法。遵循單一職責原則,保持函數簡潔性,以提高可維護性和可讀性。

如何使用C中的移動語義來提高性能? 如何使用C中的移動語義來提高性能? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

本文討論了使用C中的移動語義來通過避免不必要的複制來提高性能。它涵蓋了使用std :: Move的實施移動構造函數和任務運算符,並確定了關鍵方案和陷阱以有效

動態調度如何在C中起作用,如何影響性能? 動態調度如何在C中起作用,如何影響性能? Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

本文討論了C中的動態調度,其性能成本和優化策略。它突出了動態調度會影響性能並將其與靜態調度進行比較的場景,強調性能和之間的權衡

C的內存管理如何工作,包括新,刪除和智能指針? C的內存管理如何工作,包括新,刪除和智能指針? Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

C內存管理使用新的,刪除和智能指針。本文討論了手冊與自動化管理以及智能指針如何防止內存洩漏。

See all articles