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如何使用 FabricJS 建立一個幫助遊標懸停在物件上的矩形?

WBOY
發布: 2023-08-27 23:33:02
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如何使用 FabricJS 创建一个帮助光标悬停在对象上的矩形?

在本教學中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有幫助遊標懸停在物件上的矩形。 「help」是可用的本機遊標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。 FabricJS 提供了各種類型的遊標,例如預設、全滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等,它們實際上在幕後重用了本機遊標。 hoverCursor 屬性設定遊標停留在畫布物件上時的樣式。

語法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
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參數

  • #選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與 hoverCursor 屬性相關的物件的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。

  • < /ul>

    選項鍵

    • hoverCursor - 此屬性接受一個字串#,它決定懸停在畫布物件上時使用的遊標的名稱。使用它,我們可以設定將滑鼠懸停在畫布上的此矩形物件上時的預設遊標值。

    範例1

    傳遞hoverCursor類別的關鍵

    預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,遊標類型為「移動」。讓我們看一個使用 建立畫布的程式碼範例>help 將遊標懸停在 FabricJS 中的矩形物件上。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
       <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect);
       </script>
    </body>
    </html>
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    範例2

    證明這僅影響實例

    在此範例中,我們傳遞hoverCursor 鍵到矩形類,這表示畫布中的每個物件的hoverCursor 屬性都不會更改。僅針對該單一物件發生變更。下面的程式碼範例對此進行了說明 -

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
       <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect1 = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Initiate another rectangle object
          var rect2 = new fabric.Rect({
             left: 325,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#9370db",
             padding: 9,
             stroke: "#e6e6fa",
             strokeWidth: 5,
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect1);
          canvas.add(rect2);
       </script>
    </body>
    </html>
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來源:tutorialspoint.com
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