如何使用 FabricJS 建立一個幫助遊標懸停在物件上的矩形?
在本教學中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有幫助遊標懸停在物件上的矩形。 「help」是可用的本機遊標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。 FabricJS 提供了各種類型的遊標,例如預設、全滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等,它們實際上在幕後重用了本機遊標。 hoverCursor 屬性設定遊標停留在畫布物件上時的樣式。
語法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與 hoverCursor 屬性相關的物件的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。
< /ul>hoverCursor - 此屬性接受一個字串#,它決定懸停在畫布物件上時使用的遊標的名稱。使用它,我們可以設定將滑鼠懸停在畫布上的此矩形物件上時的預設遊標值。
選項鍵
範例1
傳遞hoverCursor類別的關鍵
預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,遊標類型為「移動」。讓我們看一個使用 建立畫布的程式碼範例>help 將遊標懸停在 FabricJS 中的矩形物件上。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2> <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "help", }); // Add them to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例2
證明這僅影響實例
在此範例中,我們傳遞hoverCursor 鍵到矩形類,這表示畫布中的每個物件的hoverCursor 屬性都不會更改。僅針對該單一物件發生變更。下面的程式碼範例對此進行了說明 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2> <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect1 = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "help", }); // Initiate another rectangle object var rect2 = new fabric.Rect({ left: 325, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#9370db", padding: 9, stroke: "#e6e6fa", strokeWidth: 5, }); // Add them to the canvas canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 建立一個幫助遊標懸停在物件上的矩形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

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