C程式範例,示範可變長度陣列的用法
假設我們負責建立一個圖書館系統,用於監控和查詢圖書館的各種操作。現在我們被要求實作三個不同的指令,分別執行以下動作:
使用指令1,我們可以記錄在書架x上插入一本有y頁的書。
使用指令2,我們可以列印出書架x上第y本書的頁碼。
使用指令3,我們可以列印出書架x上的書的數量。
這些指令以2D陣列的形式給出,格式為{指令類型,x,y}。如果沒有y值,則預設值為0。我們列印給定命令的結果。
因此,如果輸入如下:書架數量=4,查詢數量=4,輸入陣列= {{1,3,23},{1,4,128},{2,3,0}, {3,4,0}};那麼輸出將是
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Command 1 inserts a book with 23 pages on shelf 3. Command 2 inserts a book with 128 pages on shelf 4. Command 3 prints the page number of book 0 on shelf 3. Command 4 prints the number of books on shelf 3.
為了解決這個問題,我們將按照以下步驟進行:
- b := 大小為s的新數組
- p := 大小為s的新陣列
- 初始化i := 0,當i < s 時,更新(增加i 1),執行下列動作:
- b[i] := 0
- p[i] := 新陣列
- 初始化loopCount := 0,當loopCount < q 時,更新(增加loopCount 1),執行下列動作−
- qtype := q_array[loopCount, 0]
- 若qtype 與1 相同,則−
- x := q_array[loopCount, 1]
- y := q_array[loopCount, 2]
- b[x] := b[x] 1
- p[x] := 釋放p[x ] 所指向的物件並傳回大小為
- b[x]
- p[x, b[x] - 1] = y
##否則,當qtype 與2 相同,則− - x := q_array[loopCount, 1]y := q_array[loopCount, 2]列印p[x, y]
否則- x := q_array[loopCount, 1]列印b[x]
如果b 不為空,則− - 釋放b 所取得的記憶體
初始化i := 0,當i < s 時,更新(增加i 1),執行下列運算−- 若p[i] 不為空,則−
- 釋放p[i] 所取得的記憶體
如果p 不為空,則−- 釋放p 所取得的記憶體
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void solve(int s, int q, int q_array[][3]) { int* b; int** p; b = (int*)malloc(sizeof(int)*s); p = (int**)malloc(sizeof(int*)*s); for(int i = 0; i < s; i++) { b[i] = 0; p[i] = (int*)malloc(sizeof(int)); } int loopCount; for(loopCount = 0; loopCount < q; loopCount++) { int qtype; qtype = q_array[loopCount][0]; if (qtype == 1) { int x, y; x = q_array[loopCount][1]; y = q_array[loopCount][2]; b[x] += 1; p[x] = realloc(p[x], b[x]*sizeof(int)); p[x][b[x] - 1] = y; } else if (qtype == 2) { int x, y; x = q_array[loopCount][1]; y = q_array[loopCount][2]; printf("%d</p><p>", p[x][y]); } else { int x; x = q_array[loopCount][1]; printf("%d</p><p>", b[x]); } } if (b) free(b); for (int i = 0; i < s; i++) if (p[i]) free(p[i]); if (p) free(p); } int main() { int input_arr[][3] = {{1, 3, 23}, {1, 4, 128}, {2, 3, 0}, {3, 4, 0}}; solve(4, 4, input_arr); }
int input_arr[][3] = {{1, 3, 23}, {1, 4, 128}, {2, 3, 0}, {3, 4, 0}};
solve(4, 4, input_arr);
登入後複製
輸出int input_arr[][3] = {{1, 3, 23}, {1, 4, 128}, {2, 3, 0}, {3, 4, 0}}; solve(4, 4, input_arr);
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登入後複製登入後複製
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
