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從 Paper.js 開始:建立動畫圖像

王林
發布: 2023-08-29 11:37:06
原創
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到目前為止,在本系列中,我已經介紹了 Paper.js 中的項目和項目、路徑和幾何圖形以及使用者互動。該庫還允許您為項目中的各種項目製作動畫。如果將其與根據使用者輸入進行操作的能力相結合,您可以創建一些非常酷的效果。本教學將介紹如何在 Paper.js 中為項目設定動畫。

本教學的後面部分也將介紹影像處理以及如何處理單一像素的顏色。該庫還使您能夠從向量建立柵格,這將在最後介紹。

動畫基礎

Paper.js 中的所有動畫都由 onFrame 事件處理程序處理。處理程序內的程式碼每秒執行最多 60 次。每次執行後視圖都會自動重繪。逐漸改變函數內部的一些屬性可以創造一些非常好的效果。

onFrame 處理函數也接收 event 物件。該物件具有三個屬性,為我們提供與動畫相關的資訊。

第一個是 event.count,它告訴我們處理程式執行的次數。第二個是 event.delta,它為我們提供了自上次執行處理程序以來經過的總時間。第三個是 event.time,它為我們提供了自第一幀事件以來經過的時間。

您可以在處理程序中為許多屬性設定動畫。在我們的範例中,我將旋轉三個矩形並更改中心矩形的色調。考慮下面的程式碼:

var rectA = new Path.Rectangle({
  point: [300, 100],
  size: [200, 150],
  strokeColor: 'yellow',
  strokeWidth: 10
});

var rectB = rectA.clone();
rectB.strokeColor = 'orange';
rectB.scale(0.8);
var rectC = rectA.clone();
rectC.strokeColor = 'black';
rectC.scale(1.2);

function onFrame(event) {
  rectA.strokeColor.hue += 10 * event.delta;
  rectA.rotate(2);
  rectB.rotate(2);
  rectC.rotate(2);
}
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從上面的程式碼片段可以明顯看出,為矩形設定動畫所需的實際程式碼非常少。對於矩形 A,我們在每次執行 onFrame 處理程序時將色調增加 10 倍 event.deltaevent.delta 的值一般會接近 0.01。如果我沒有將其值乘以 10,則需要很長時間才能注意到顏色的變化。

每次執行程式碼時,我都會將每個矩形旋轉 2 度。如果我們使用值 event.time 來旋轉矩形,一段時間後旋轉會變得非常快。

<图>

您也可以為各個片段設定動畫,而不是一次為整個路徑或專案設定動畫。這個過程本身非常簡單。您可以使用 path.segments 傳回構成路徑的所有區段的陣列。可以透過提供 index 值來存取各個段。在進一步討論之前,我希望您先看看下面的程式碼。

var aSquare = new Path.RegularPolygon(new Point(550, 200), 4, 100);
aSquare.fillColor = 'pink';
aSquare.fullySelected = true;

function onFrame(event) {
  for (var i = 0; i <= 3; i++) {
    var sinValue = Math.sin(event.time * 4 + i);
    
    aSquare.segments[i].point.x = sinValue * 100 + 350;
  }
  aSquare.segments[1].point.y = sinValue * 50 + 100;
}
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在這裡,我們首先使用 Path.RegularPolygon(center, Sides, radius) 建構子建立一個方塊。 sides 參數決定多邊形的邊數。 radius 參數決定多邊形的大小。我還將 completelySelected 屬性設為 true,以便您可以看到各個點。

onFrame 處理程序內,我使用 for 迴圈迭代所有段,並將它們的 x 座標設為等於基於其索引計算的值。在Math.sin() 函數內使用event.time 函數不會產生任何與極值相關的問題,因為Math.sin() 的值不會產生任何與極端值相關的問題。 sin() 函數將永遠位於 -1 和 1 之間。

以下示範顯示了我們的動畫方塊,順便說一下,它不再是正方形,這要歸功於我們的 onFrame 處理程序中的程式碼。我建議您嘗試為多邊形建構函數以及 sin 函數的參數嘗試不同的值,看看它們如何影響演示中的最終動畫。 <​​/p> <图>

圖片基礎

#Paper.js 中的影像稱為柵格。您可以像任何其他項目一樣變換和移動它們。要在專案中使用圖像,您首先必須使用常用的 img 標籤將其新增至網頁的標記中,並為其指定 id。這個 id 隨後被傳遞給 new Raster(id) 建構子。

請記住,您正在使用的圖像需要已加載,並且應託管在與您的專案相同的網站上。使用其他網域上託管的映像將導致安全性錯誤。在本教程中,我們將操作以下圖像:

从 Paper.js 开始:创建动画图像

#

要访问上图中各个像素的颜色,您可以使用 栅格。 getPixel(x, y) 函数,其中 x 和 y 是像素的坐标。下面的代码生成 7*7 像素的正方形,填充位于左上角的像素的颜色:

var raster = new Raster('landscape');
var gridSize = 8;
var rectSize = 7;

raster.on('load', function() {  
  raster.size = new Size(80, 40);

  for (var y = 0; y < raster.height; y++) {
    for (var x = 0; x < raster.width; x++) {
      
      var color = raster.getPixel(x, y);
      var path = new Path.Rectangle( new Point(x, y) * gridSize, new Size(rectSize, rectSize));

      path.fillColor = color;
    }
  }

  project.activeLayer.position = view.center;
});
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加载栅格后,我们将其大小调整为 80*40。像素。在嵌套的 for 循环内,我们遍历该栅格的各个像素并创建 7*7 的正方形。增加栅格的大小会给我们带来更好的结果,但执行速度会更慢。这是最终结果,调整后的光栅在左上角可见:

<图>

如果要隐藏调整大小后的栅格,可以将 raster.visible 属性设置为 false。您还可以操纵生成的方块的颜色。例如,要增加所有方块中的红色分量,您可以使用以下行:

path.fillColor = color + new Color(0.4,0,0);
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在这种情况下,最终结果将是:

<图>

光栅化项目

虽然 Paper.js 是一个矢量图形库,但它还允许您从现有项目创建光栅。为此,您必须使用 item.rasterize() 方法。光栅化后,原始项目本身不会从项目中删除。您还可以选择指定光栅的分辨率(以每英寸像素为单位)。下面的代码以不同的分辨率从多边形创建两个栅格:

var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(150, 180), 12, 30);
aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC';
  
var dodecRasterA = aDodecagon.rasterize();
dodecRasterA.position.x += 250;
  
var dodecRasterB = aDodecagon.rasterize(150);
dodecRasterB.position.x += 500;
  
aDodecagon.scale(3);
dodecRasterA.scale(3);
dodecRasterB.scale(3);
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与中间的相比,最右边的分辨率更高的多边形仍然很清晰。最终结果如下:

最终想法

如果您已阅读本系列中的所有教程,您应该拥有足够的知识来开始使用 Paper.js。虽然学习该库的基础知识很容易,但掌握所有概念将需要您付出一些努力。每当您需要有关某个主题的更多信息时,您可以浏览官方网站上的参考资料。

JavaScript 已成为事实上的网络工作语言之一。它并非没有学习曲线,而且还有大量的框架和库可以让您忙碌起来。如果您正在寻找其他资源来学习或在工作中使用,请查看我们在 Envato 市场中提供的资源。

如果您使用此库创建了一些有趣的东西,请在评论中分享您的作品。

以上是從 Paper.js 開始:建立動畫圖像的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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