我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。
為了將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement,我們使用 toCanvasElement 方法。它傳回 HTMLCanvasElement 類型的 DOM 元素,該介面從 HTMLElement 介面繼承其屬性和方法。我們使用 getContext 方法在畫布上尋找繪圖上下文。如果不支援上下文 ID,則傳回 null 值。
HTMLCanvasElement.getContext():
讓我們看一個程式碼範例,以查看使用 toCanvasElement 方法時記錄的輸出。使用 toCanvasElement 方法時,將傳回 HTMLCanvasElement 類型的 DOM 元素。您可以從開發工具開啟控制台以查看正在返回 HTMLCanvasElement 類型的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
讓我們看一個程式碼範例,看看使用 getContext 方法和 toCanvasElement 方法尋找轉換為 HTMLCanvasElement 的 Polygon 物件的繪圖上下文時記錄的輸出。繪圖上下文讓我們可以在畫布上繪圖。由於我們向 getContext 方法傳遞了值“2d”,因此會傳回一個 CanvasRenderingContext2D 物件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using getContext method</h2> <p> You can open console from dev tools to see that the CanvasRenderingContext2D object is being returned </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({ width: 200, }); // Using getContext method console.log( "The drawing context of a Polygon object converted to HTMLCanvasElement is as follows:", polygonCanvas.getContext("2d") ); </script> </body> </html>
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何找到使用 FabricJS 轉換為 HTMLCanvasElement 的 Polygon 物件的繪圖上下文。
以上是FabricJS – 尋找轉換為 HTMLCanvasElement 的 Polygon 物件的繪圖上下文?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!