在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 設定矩形的填滿。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立一個矩形,我們必須建立一個fabric.Rect類別的實例並將其新增到畫布中。
就像我們可以指定位置、顏色一樣,畫布中矩形物件的不透明度和尺寸,我們也可以設定矩形物件的填滿。這可以透過使用 padding 屬性來完成。
new fabric.Rect({ padding : Number }: Object)
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 padding 為屬性的物件相關的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。
填滿 - 此屬性接受數字值。指定的值決定矩形物件與其控制邊框之間的距離。
預設外觀不使用padding
讓我們看一個程式碼範例,它在不使用padding屬性時顯示矩形物件的外觀。正如我們所看到的,物件與其周圍的控制邊界之間沒有空間。這意味著矩形與其控制邊框之間的填充為零。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance when padding is not used</h2> <p>You can select the rectangle to see there is no space between the object and its controlling borders.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ffb347", stroke: "#191970", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
將 padding 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們將 padding 屬性作為鍵傳遞值7。這個 表示矩形物件與其所有物件之間的距離為 7px 控制邊界。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing padding property as key</h2> <p>You can select the rectangle to see the padding between the object and its controlling borders.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ffb347", stroke: "#191970", strokeWidth: 5, padding: 7, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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