如何使用 FabricJS 停用畫布中的統一縮放?
在本文中,我們將了解如何使用 FabricJS 來停用畫布中的統一縮放。在 FabricJS 中,當從角落拖曳物件時,物件會按比例變換。但是,我們可以使用 uniformScaling 屬性來停用此行為。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)
參數
#元素 - 此參數是
選項(可選) - 此參數是一個對象,它提供對我們的畫布進行額外的自訂。使用此參數,可以變更與畫布相關的顏色、遊標、邊框寬度等屬性,以及許多其他屬性,其中 uniformScaling 是一個屬性。它接受一個布林值,該值確定物件是否應按比例縮放。它的預設值為 True。
範例:將uniformScaling 作為鍵傳遞,值為False
讓我們看一個程式碼範例,了解物件如何當uniformScaling 設定為False時,縮放不均勻。從 FabricJS 版本 4 開始,屬性 uniScaleTransform 已被刪除並被 uniformScaling 取代。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px"> How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS? </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is disabled uniformScaling: false }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); </script> </body> </html>
輸出
範例:將uniformScaling鍵傳遞給值為True的類別
現在我們已經了解如何非均勻縮放當uniformScaling為False時,我們可以啟用uniformScaling來避免這種情況。讓我們看看程式碼是什麼樣的 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px"> How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS? </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is enabled uniformScaling: true }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); </script> </body> </html>
輸出
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

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