在二維平面上,從原點到達點(d, 0)所需的跳躍次數
在本文中,我們將討論一個令人興奮的分析問題的可能解決方案,即在指定了固定跳躍長度的2D 平面中,從原點到達點(d, 0) 需要多少次跳躍。我們將使用固定的跳躍長度和目標座標來找到所需的最小跳躍次數。
輸入輸出場景
假設跳躍長度可以是a或b,目標點是(d,0)。然後,給定的輸出是到達目標所需的最小跳躍次數。
Input: a = 7, b = 5, d = 9 Output: 2 Input: a = 7, b = 5, d = 5 Output: 1 Input: a = 7, b = 5, d = 24 Output: 4
假設您站在 2D 平面的原點 (0, 0)。您的目標座標為 (d, 0)。到達目標座標的唯一方法是進行固定長度的跳躍。您的目標是找到一種有效的方法,以最少的跳躍次數達到目標。
使用 If 語句
我們將使用 if 語句來找出到達 (d, 0) 所需的最少跳躍次數。
首先,我們需要保證a總是大於b,這樣a代表更長的跳躍長度,而b b>表示較短的跳躍長度。因此,如果b > a,,那麼我們將a和b中的最大值分配給a。
接下來,我們檢查d是否大於或等於a。如果滿足這個條件,那麼我們可以簡單地用(d a - 1) / a來計算最小跳躍次數。這裡,(d a - 1) 表示跳躍長度為「a」的總距離除以a (即每次跳躍長度)給出跳躍次數。
如果d = 0,則不需要跳轉。
如果 d = b,那麼我們跳一跳b長度就可以直接到達該點。
若 d > b 且 d < a< a,則最小跳躍次數為 2。這是因為如果我們取一個三角形 XYZ,使得 X 為原點,Z 是目標點,Y 是滿足 XY = YZ = max(a, b) 的點。 那麼,最小跳躍將為 2,即從 X 到Y 和Y 到Z。
範例
#include <iostream> using namespace std; int minJumps(int a, int b, int d) { // Check if b > a, then interchange the values of a and b if (b > a) { int cont = a; a = b; b = cont; } // When d >= a if (d >= a) return (d + a - 1) / a; // When the target point is 0 if (d == 0) return 0; // When d is equal to b. if (d == b) return 1; // When distance to be covered is not equal to b. return 2; } int main() { int a = 3, b = 5, d = 9; int result = minJumps(a, b, d); cout << "Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: " << result << endl; return 0; }
輸出
Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: 2
使用除法和模運算子
如果a或b的值為0,那麼我們可以簡單地使用除法和取模運算子來找到最小數量跳躍。這裡,我們將距離 d 除以跳躍長度(因為其中一個跳躍長度為 0)來得到跳躍次數。
範例
#include <iostream> using namespace std; int minJumps(int d, int jumpLength) { // To find number of complete jumps int numJumps = d / jumpLength; // If distance is not divisible by jump length if (d % jumpLength != 0) { numJumps++; } return numJumps; } int main() { int d = 24, jumpLength = 4; int result = minJumps(d, jumpLength); cout << "Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: " << result << endl; return 0; }
輸出
Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: 6
注意 - 我們也可以使用三元運算子來以簡潔的方式編寫程式碼。
int minJumps(int d, int jumpLength) { int numJumps = (d % jumpLength == 0) ? (d / jumpLength) : (d / jumpLength) + 1; return numJumps; }
結論
我們討論如何找到從 2D 平面中的原點到達目標點 (d, 0) 所需的最小跳躍次數。我們使用 if 語句來找出 a 和 b 非零值的跳躍次數(a 和 b b>是跳躍長度)。如果a或b為零,那麼我們可以使用除法和模運算子。為了簡潔地編寫程式碼,我們可以使用三元運算子。
以上是在二維平面上,從原點到達點(d, 0)所需的跳躍次數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

C語言數據結構:樹和圖的數據表示與操作樹是一個層次結構的數據結構由節點組成,每個節點包含一個數據元素和指向其子節點的指針二叉樹是一種特殊類型的樹,其中每個節點最多有兩個子節點數據表示structTreeNode{intdata;structTreeNode*left;structTreeNode*right;};操作創建樹遍歷樹(先序、中序、後序)搜索樹插入節點刪除節點圖是一個集合的數據結構,其中的元素是頂點,它們通過邊連接在一起邊可以是帶權或無權的數據表示鄰

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。

文章討論了在C中有效使用RVALUE參考,以進行移動語義,完美的轉發和資源管理,重點介紹最佳實踐和性能改進。(159個字符)

C 20範圍通過表現力,合成性和效率增強數據操作。它們簡化了複雜的轉換並集成到現有代碼庫中,以提高性能和可維護性。

C語言函數是代碼模塊化和程序搭建的基礎。它們由聲明(函數頭)和定義(函數體)組成。 C語言默認使用值傳遞參數,但也可使用地址傳遞修改外部變量。函數可以有返回值或無返回值,返回值類型必須與聲明一致。函數命名應清晰易懂,使用駝峰或下劃線命名法。遵循單一職責原則,保持函數簡潔性,以提高可維護性和可讀性。

本文討論了使用C中的移動語義來通過避免不必要的複制來提高性能。它涵蓋了使用std :: Move的實施移動構造函數和任務運算符,並確定了關鍵方案和陷阱以有效

本文討論了C中的動態調度,其性能成本和優化策略。它突出了動態調度會影響性能並將其與靜態調度進行比較的場景,強調性能和之間的權衡

C35 的計算本質上是組合數學,代表從 5 個元素中選擇 3 個的組合數,其計算公式為 C53 = 5! / (3! * 2!),可通過循環避免直接計算階乘以提高效率和避免溢出。另外,理解組合的本質和掌握高效的計算方法對於解決概率統計、密碼學、算法設計等領域的許多問題至關重要。
