在本文中,我們將討論一個令人興奮的分析問題的可能解決方案,即在指定了固定跳躍長度的2D 平面中,從原點到達點(d, 0) 需要多少次跳躍。我們將使用固定的跳躍長度和目標座標來找到所需的最小跳躍次數。
假設跳躍長度可以是a或b,目標點是(d,0)。然後,給定的輸出是到達目標所需的最小跳躍次數。
Input: a = 7, b = 5, d = 9 Output: 2 Input: a = 7, b = 5, d = 5 Output: 1 Input: a = 7, b = 5, d = 24 Output: 4
假設您站在 2D 平面的原點 (0, 0)。您的目標座標為 (d, 0)。到達目標座標的唯一方法是進行固定長度的跳躍。您的目標是找到一種有效的方法,以最少的跳躍次數達到目標。
我們將使用 if 語句來找出到達 (d, 0) 所需的最少跳躍次數。
首先,我們需要保證a總是大於b,這樣a代表更長的跳躍長度,而b b>表示較短的跳躍長度。因此,如果b > a,,那麼我們將a和b中的最大值分配給a。
接下來,我們檢查d是否大於或等於a。如果滿足這個條件,那麼我們可以簡單地用(d a - 1) / a來計算最小跳躍次數。這裡,(d a - 1) 表示跳躍長度為「a」的總距離除以a (即每次跳躍長度)給出跳躍次數。
如果d = 0,則不需要跳轉。
如果 d = b,那麼我們跳一跳b長度就可以直接到達該點。
若 d > b 且 d < a< a,則最小跳躍次數為 2。這是因為如果我們取一個三角形 XYZ,使得 X 為原點,Z 是目標點,Y 是滿足 XY = YZ = max(a, b) 的點。 那麼,最小跳躍將為 2,即從 X 到Y 和Y 到Z。
#include <iostream> using namespace std; int minJumps(int a, int b, int d) { // Check if b > a, then interchange the values of a and b if (b > a) { int cont = a; a = b; b = cont; } // When d >= a if (d >= a) return (d + a - 1) / a; // When the target point is 0 if (d == 0) return 0; // When d is equal to b. if (d == b) return 1; // When distance to be covered is not equal to b. return 2; } int main() { int a = 3, b = 5, d = 9; int result = minJumps(a, b, d); cout << "Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: " << result << endl; return 0; }
Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: 2
如果a或b的值為0,那麼我們可以簡單地使用除法和取模運算子來找到最小數量跳躍。這裡,我們將距離 d 除以跳躍長度(因為其中一個跳躍長度為 0)來得到跳躍次數。
#include <iostream> using namespace std; int minJumps(int d, int jumpLength) { // To find number of complete jumps int numJumps = d / jumpLength; // If distance is not divisible by jump length if (d % jumpLength != 0) { numJumps++; } return numJumps; } int main() { int d = 24, jumpLength = 4; int result = minJumps(d, jumpLength); cout << "Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: " << result << endl; return 0; }
Minimum number of jumps required to reach (d, 0) from (0, 0) is: 6
注意 - 我們也可以使用三元運算子來以簡潔的方式編寫程式碼。
int minJumps(int d, int jumpLength) { int numJumps = (d % jumpLength == 0) ? (d / jumpLength) : (d / jumpLength) + 1; return numJumps; }
我們討論如何找到從 2D 平面中的原點到達目標點 (d, 0) 所需的最小跳躍次數。我們使用 if 語句來找出 a 和 b 非零值的跳躍次數(a 和 b b>是跳躍長度)。如果a或b為零,那麼我們可以使用除法和模運算子。為了簡潔地編寫程式碼,我們可以使用三元運算子。
以上是在二維平面上,從原點到達點(d, 0)所需的跳躍次數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!