在本文中,我們將使用 add# 方法將物件新增至畫布。建立畫布後,我們可以用 FabricJS 中可用的各種物件填充它,例如fabric.Circle、fabric.Ellipse 或fabric.Line 等。
canvas.add(object: fabric.Object);
Object - 該參數的類型為fabric.Object並儲存物件
而不是建立首先取得物件的實例,然後使用add( ) 方法將其渲染到畫布上,我們可以直接在add() 方法中執行此操作。這是一個例子來說明-
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold"> How to add an object to the canvas using FabricJS </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.add( new fabric.Circle({ radius: 40, fill: "#9370db", top: 100, left: 100, }) ); </script> </body> </html>
在在此範例中,我們將了解如何建立使用 Fabric.Triangle 類別建立一個三角形物件並將其新增到畫布中。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold"> How to add an object to the canvas using FabricJS </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Creating an instance of the fabric.Triangle class var triangle = new fabric.Triangle({ width: 60, height: 70, fill: "#87a96b", left: 30, top:20 }); // Adding it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 將物件新增至畫布?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!