C++程序,用於計算參與者在電影節上能完整觀看多少部電影
假設有一個電影節,展示來自不同國家的各種電影。現在,一個參與者想要參加盡可能多的不重疊的電影,我們需要幫助他們找出他們可以參加多少部電影。
有一個結構體 Movie,它有以下成員:
- 電影的開始時間。
- 電影的持續時間。
- 電影的結束時間。
還有一個結構體 Festival,它有以下成員:
- 電影節的電影數量。
- 一個類型為 Movie 的數組,其大小與電影節的電影數量相同。
我們需要建立並初始化一個 Festival 對象,其中包含兩個陣列 'timeBegin' 和 'duration',它們分別包含多部電影的開始時間和持續時間。整數 n 表示電影的總數,也用來初始化物件。我們進一步使用該物件來計算參與者可以完整觀看多少部電影。
因此,若輸入是timeBegin = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8},duration = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3},n = 7 ,那麼輸出將是4
參與者可以在該電影節上完整觀看4 部電影。
為了解決這個問題,我們將按照以下步驟進行:
- 結構體Movie {
- 定義三個成員變數timeBegin、duration、timeEnd
- 重載運算子'
- 返回timeEnd
- 定義一個成員變數count
- 定義一個包含Movie 類型項目的陣列movies
- filmFestival := 一個新的Festival 物件
- filmFestival 的count := count
- 對於初始化i := 0,當i
- temp := 一個新的Movie 類型物件
- temp 的timeBegin := timeBegin[i]
- temp 的duration := duration[ i]
- temp 的timeEnd := timeBegin[i] duration[i]
- 將temp 插入filmFestival 的movies 陣列中
- res := 0
- 對fest 的movies陣列進行排序
- timeEnd := -1
- 對於初始化i := 0,當i count 時,更新(將i 增加1),執行下列操作:
- 如果fest 的movies[i] 的timeBegin >= timeEnd,則執行以下操作:
- (將res 增加1)
- timeEnd := fest 的movies[i] 的timeEnd
- 如果fest 的movies[i] 的timeBegin >= timeEnd,則執行以下操作:
- 返回res
#範例
讓我們看一下以下實作以更好理解:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Movie { int timeBegin, duration, timeEnd; bool operator<(const Movie& another) const { return timeEnd < another.timeEnd; } }; struct Festival { int count; vector<Movie> movies; }; Festival* initialize(int timeBegin[], int duration[], int count) { Festival* filmFestival = new Festival; filmFestival->count = count; for (int i = 0; i < count; i++) { Movie temp; temp.timeBegin = timeBegin[i]; temp.duration = duration[i]; temp.timeEnd = timeBegin[i] + duration[i]; filmFestival->movies.push_back(temp); } return filmFestival; } int solve(Festival* fest) { int res = 0; sort(fest->movies.begin(), fest->movies.end()); int timeEnd = -1; for (int i = 0; i < fest->count; i++) { if (fest->movies[i].timeBegin >= timeEnd) { res++; timeEnd = fest->movies[i].timeEnd; } } return res; } int main(int argc, char *argv[]) { int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7); cout << solve(fest) << endl; return 0; }
輸入
int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7);
輸出
4
以上是C++程序,用於計算參與者在電影節上能完整觀看多少部電影的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)
