8月25至26日,中國電子學會主辦的世界機器人大賽(World Robot Contest)昆明錦標賽-青少年機器人設計大賽-AIWill賽項-扣叮火星探索挑戰賽在雲南省世界園藝博覽會館成功舉辦,活動的承辦方為昆明市盤龍區人民政府及昆明報業傳媒集團
世界機器人大賽是教育部公佈的中小學生的全國性競賽活動之一,得到了國家自然科學基金委員會的連續指導,自2015年起已成功舉辦了8屆,累計吸引了全球20餘個國家和地區20餘萬名選手參賽,被譽為機器人界的「奧林匹克」。作為本屆世界機器人大賽的重要組成部分,青少年機器人設計大賽-AI Will賽項-扣叮火星探索賽首次落地雲南,累計吸引了來自昆明、文山、曲靖、玉溪、昭通等城市的200餘名參賽者在現場同台競技,上演一場「火星」上的「滇」峰對決。
比賽當天,選手們早早來到比賽場地,根據志工的指引順利完成簽到檢錄,領取自己的參賽號碼牌後積極調試參賽設備、與各地選手交流經驗。正式比賽時,參賽者需經過資格賽與決賽的兩輪比拼,最後決出獲獎選手。參賽者將化身指揮官及工程師,在限定的時間內進行機器人編程設計,操作機器狗在火星上完成各項科研探索任務,包括勘探火星地貌、礦石採集以及搜尋水源等,最終由系統根據任務完成情況後判定得分。值得一提的是,選手在鍛鍊程式設計能力的同時,還可以在高仿真的火星科學考察任務探索過程中,充分了解施密特環形山、菲利普斯環形山、格林環形山等地形地形和對應的航空航太知識,更好提昇科學素養
騰訊扣叮虛擬模擬實驗室火星南極任務場景需要進行改寫
在首輪資格賽階段,選手需要根據現場公佈的任務地點和對火星地形地形的了解,靈活調整機器狗的形態,以規劃機器人在火星探索中的最優路徑。虛擬模擬實驗室產品特別設計了機器狗具備足式和輪式兩種不同的形態,足式適合窪地,輪式適用於平地,不同形態在不同地形下的行進速度也不同。選手需要綜合考慮併計算,選擇最合適的路徑和對應的形態,以節省任務用時並獲得更多的任務得分。在這個過程中,選手們需要以目標為導向,綜合鍛鍊運算思維,從而提升發現問題和解決問題的能力
選手根據任務地圖,需要規劃機器狗的行進路徑,並進行程式的調試
根據選手現場最終得分,資格賽結束後,前15%的優秀選手將晉級決賽答辯環節。專家評審將從展示表達、程式設計和智慧演算法三個面向對選手的表現進行綜合評審,最終決出各組別的冠軍、亞軍和季軍
在答辯環節中,選手展現了他們的程式設計想法
朱禹潤來自昆明市第一中學西山學校,她在國中組比賽中榮獲亞軍。她說:「比賽開始時,我設定了一個錯誤的座標,讓我有點緊張。後來我及時調整,並且為機器狗Max整體設定了移動函數、避障函數和形態切換函數,這樣Max可以根據紅外線感測器識別具體的路況,進行轉向和形態切換。同時,在選擇路徑時,我盡量讓Max沿著任務點之間的直線距離行進,以節省時間。比賽結束後,我會繼續學習編程,希望在更多比賽中取得好成績!」
需要重寫的內容是:(參加火星探索賽國中組的冠亞季軍選手合照)
扣叮火星探索賽項評審、雲南省科普教育基地聯合會副秘書長吳思賢表示:「這次比賽吸引了很多選手來到昆明。令人印象深刻的是,比賽中有軍校選手參與,他們在繁忙的訓練任務結束後,還能堅持每天晚上9點半後去機房自主練習。總體來說,選手們能夠在有限的時間內通過不斷調試優化程序、突破自我,展現出了極高的學習熱情、優秀的程式設計能力和對問題的探索精神,永不放棄。非常榮幸能見證這些年輕的孩子們在機器人程式設計方面所付出的努力,希望他們能在未來為國家的科技發展做出積極貢獻。」
世界機器人大賽錦標賽在昆明舉行,選手們有機會在高水準的舞台上進行競技和交流。透過虛擬模擬技術,扣叮火星探索賽項為機器人程式設計教育提供了新的學習模式,從產品研發到賽項設計,充分展現了對人工智慧和教育科普的科技培育理念
據了解,騰訊扣叮·虛擬模擬實驗室是純國產自研的青少年機器人程式設計學習產品,專為本次火星探索比賽而設計的平台。透過遊戲引擎和人工智慧技術的支持,青少年可以以低成本、低門檻、高度沉浸的方式學習前沿的機器人程式設計知識。這個平台旨在為全國青少年提供一個更具普適性的科技競技舞台,使參賽者們在學習和競技過程中能夠更好地培養思維、動手和創新能力等素養,同時也挖掘我國青少年在科技創新領域的潛力與活力
在虛擬模擬環境中,機器狗完成了一系列任務,包括隕石樣本的收集
重寫後的內容:在過去,機器人程式設計作為人工智慧教育的重要組成部分,由於機器人硬體產品的採購和維護成本較高,其普及難度遠高於其他對教具要求不高的素質教育類別。虛擬模擬實驗室利用自研的“騰訊遊戲織夢引擎”,可以對實體硬體及其構建、運行過程進行高度仿真模擬,使青少年能夠在線完成機器人編程學習內容,有效幫助教育部門和學校降低硬體編程的開課成本與教學門檻,推動人工智慧教育的普及。同時,該產品充分結合了硬體程式設計和遊戲化學習,使程式設計學習不再是枯燥的單向灌輸,而是透過有趣的實踐和互動,為學生創造沉浸式學習氛圍,使知識變得可感知、可互動和可自主參與,進而降低程式理論知識的學習難度,激發青少年的自主學習能力
作為本次扣叮火星探索賽項的技術支援單位,騰訊充分發揮多年累積的遊戲產品自研能力和遊戲技術優勢,為推動我國人工智慧教育的普及和普惠作出貢獻。騰訊扣叮團隊也表示,未來將繼續依賴自身的研發能力、遊戲技術專長和平台連結能力,探索永續社會價值的路徑,更能促進青少年的科學素養提升!
以上是火星探索虛擬機器人在昆明世界機器人大賽上展現虛實結合的實力的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!