IDC:2027 年大學生族群將貢獻超 800 萬台 PC 銷量,5 年複合成長率可望達到 5.5%
本站9 月14 日消息,分析機構IDC 今天在其官方公眾號「IDC 諮詢」中,刊載文章《暑期促銷活動的推動下,多終端設備在三大場景中與大學生活緊密結合,成為了新的趨勢》,認為大學生群體作為暑期促銷的主要受眾人群,有望為低迷的終端消費市場注入新活力,將刺激更多硬體製造商和軟體、服務提供者加入,共同豐富終端市場生態建構。
IDC 聲稱,大學生群體可“引領PC 消費市場可持續發展”,這是因為“大學生群體不僅規模龐大,同時在學習、社交、娛樂等多元化場景下有持續使用PC 的需求”,這意味著他們的購買對PC 消費市場的長期穩定具有重要的作用。
本站從官方揭露的數據中得知,到 2027 年,PC 消費市場中超過 800 萬台的需求將來自大學生群體,佔整體消費市場的 32.8%。 IDC 預計,該市場未來 5 年的複合成長率將達到 5.5%。
此外,由於「大學生群體對科技趨勢和新產品更敏感,這也促使各廠商不斷改進產品,提升性能、豐富功能,在吸引大學生群體的同時為其他消費者提供更多優質選擇。這不僅增加了市場競爭力,也確保了市場長期穩定的發展」。

IDC 同時研究了當下電商情況,並認為「即時零售、短期租賃成為消費終端暑促新趨勢”
隨著終端設備的多元化,各類終端設備廠商在開學季前後得以大展拳腳,為了滿足大學生群體的需求,各大廠商將多元化的終端設備融入學習、社交、娛樂、健康等場景,將暑期促銷與教育市場導向的特殊產品和服務結合,例如學生折扣、教育軟體和雲端服務等,豐富了消費者的選擇
在一、二線城市,即時零售受到年輕族群及學生家長的關注。美團、餓了麼、蘇寧易購、京東等平台在暑期發力,形成多方競爭的格局,繼快消和餐飲外賣後,「3C 家電外賣」成為各大平台線下引流,吸引學生和家長的重要戰場。
而短時租賃也在暑期發力。第三方平台及官方自營店針對暑假年輕群體,推出不同的產品組合及價格方案,「暑期放價」「一元租新機」等行銷手段帶動一定流量,此外,遊戲本、輕薄本、遊戲機等娛樂終端成為暑假熱門選擇。

IDC 圍繞智慧終端的使用,將智慧生活分為一系列場景:
教育學習場景:PC、平板、手機應用於電子筆記、課程、作業、考試日期和提醒,實現多工處理,提升時間管理能力。透過線上學習平台、學習分析工具實現遠距學習並獲得個人化學習建議,利用雲端儲存輕鬆地儲存和共享學習材料,與同學合作完成專案。
休閒娛樂場景:PC、平板、手機、智慧音箱、遊戲主機、智慧電視應用於遊戲、娛樂應用程式、串流服務、音樂播放和互動娛樂。透過設定不同的場景,使用者可以創建電影、遊戲或二次元為主題的聚會等多樣化的娛樂場景。虛擬實境裝置提供沉浸式的遊戲和體驗,而擴增實境裝置則將虛擬元素與現實世界結合,創造出獨特的娛樂體驗
運動健康場景:手機、平板、智慧手環、智慧手錶、體脂秤可以用來追蹤個人健康數據,包括心率監測、睡眠分析等,並向使用者發送通知提醒。智慧終端產品結合運動健康應用程序,透過儲存和分析健康數據,為使用者制定運動計劃和指導,追蹤飲食情況,進行社交互動,記錄體重和體脂含量,並支持健身和減重計劃。使用擴增實境/虛擬實境設備可以實現虛擬健身,提供虛擬健身房、沉浸式訓練和娛樂,激發用戶鍛煉的興趣
據此,IDC 認為,其中教育學習、休閒娛樂、運動健康在大學生的生活中起著重要作用,對他們的成長和幸福感產生深遠影響。
而在電商暑促銷方面,由於“線上商城和廠商線上直營店可通過學生身份認證會員”,因此“該模式提升了暑期促銷的轉化效率”。
此外,小紅書、B站等影片網站結合產品細節、參數評估、硬體跑分、軟體互聯等,為消費者在購機前提供了更沉浸式的產品體驗,形成新的銷售閉環。
不過傳統離線管道方面,則仍借助高考、暑假進行行銷,針對學生和考生群體提供了較大幅度的購機優惠。傳統線下通路仍面臨被線上分流的難題,因此不得不大幅降價或加入線上平台引流。
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#暑期促銷活動的推動下,多終端設備在三大場景中與大學生活緊密結合,成為了新的趨勢
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