9月18日消息,Unity公司在面對社群和遊戲開發者的廣泛關注和討論後,對其最新的收費政策作出了回應。該公司表示,對於週二宣布的收費政策所帶來的混亂和焦慮,深感抱歉,他們正在積極傾聽各方的聲音,與團隊成員、社區、客戶以及合作夥伴進行深入對話,並承諾對政策進行修改。 Unity公司計劃在幾天內分享更新,以解決社群的擔憂。
根據先前的報道,Unity公司在《Unity收費模式和配套服務更新》中宣布,自2024年1月1日起,將引入新的Unity Runtime費用,根據遊戲的安裝量而定,最低為每次下載0.005美元,最高為0.2美元。此外,Unity還計劃在今年11月在現有訂閱計劃的基礎上,免費添加雲端儲存、Unity DevOps工具以及本地運行AI模型等工具和服務
##根據小編了解,Unity公司明確指出,需要支付運行費的遊戲必須同時滿足兩個條件:遊戲在過去的12個月內的收入已經超過了最低收入門檻,並且遊戲的生命週期安裝次數也超過了最低要求。根據收費門檻,只有達到特定收入水平和安裝次數的遊戲才需要支付運行費在面對各大遊戲開發商的抨擊後,Unity公司澄清了一些政策細節。例如,遊戲試玩Demo的下載不會計入運行費,除非Demo是包含在完整遊戲下載中的一部分。此外,Unity也表示,為慈善事業提供或納入慈善的遊戲將免除費用,而像Xbox Game Pass等訂閱制服務中的遊戲則不會向遊戲開發商收費,而是向服務提供者收費。 Unity公司的回應表明他們正在積極尋求平衡盈利與社區和開發者的需求,以確保他們的產品在不斷發展中仍然具有吸引力。然而,具體的政策修改尚未明確,我們將等待Unity官方發布更多詳細信息,以了解他們將如何調整政策以滿足各方的需求。如果您是Unity的使用者或開發者,建議您繼續關注最新動態,並積極參與相關討論,以確保您的權益得到充分考慮以上是Unity的新政策引發遊戲產業震盪,更新即將發布的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!