本站 9 月 13 日消息,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將根據遊戲安裝量對開發者進行收費。
在《Unity 收費模式與配套服務更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自2024 年1 月1 日起,將根據遊戲的安裝量引入新的Unity Runtime 費用。此外,今年 11 月,Unity 引擎也將在現有訂閱計畫基礎上,免費添加基於雲端的資產儲存、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。
本站附註:Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟體部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。 Unity Runtime 是在玩家裝置上執行的程式碼。
Unity 官方聲稱,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基於一款高品質遊戲被終端用戶下載的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次遊戲下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 官方也認為基於初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續獲利,這是與收入分成模式不同的地方。
會觸發Unity Runtime 費用的遊戲需要同時滿足以下兩個條件:
1)該遊戲在過去的12個月內的收入已經達到了最低收入門檻
2)這款遊戲已經達到了最低生命週期安裝次數以上
為了避免對仍處於成長期的遊戲產生影響,Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的遊戲才需要支付Unity Runtime 費用:
Unity Personal 和Unity Plus :過去12個月的收入達到或超過20 萬美元(目前約146 萬元人民幣),且達到了20 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。
Unity Pro 和Unity Enterprise:過去12 個月的收入達到或超過100 萬美元(目前約730 萬元人民幣),且達到了100 萬次的遊戲生命週期內的安裝量。
由於採用了這項新的收費模式,從2024 年1 月1 日開始,Unity官方將向所有人提供Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創作者能夠更靈活地管理許可證。但當遊戲收入和安裝量超過收費門檻後,工作室就需要為遊戲每一次安裝支付一筆小額固定費用,具體可以參考下方表格:
################################## ######最後,為了精簡提供的訂閱計劃,###從2023 年9 月12 日起,Unity Plus 訂閱計畫將不再對新用戶開放###。現有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作,官方為已有用戶提供以當前 Unity Plus 的訂閱價格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。 ######廣告聲明:文內含有的對外跳轉連結(包括不限於超連結、二維碼、口令等形式),用於傳遞更多訊息,節省甄選時間,結果僅供參考,本站所有文章均包含本聲明。 ###
以上是Unity 引擎:明年起將依照遊戲安裝量對開發者進行收費的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!