微軟的Xbox雲端遊戲掌機:FTC檔案揭露Joy-Con式手把的開發歷程

王林
發布: 2023-09-20 15:37:01
轉載
767 人瀏覽過

9月20日消息,根據市場調查機構IDC公佈的最新數據顯示,2023年第2季度全球擴增實境和虛擬實境(AR/VR)頭顯市場持續面臨挑戰,出貨量年減了驚人的44.6%。這已經是該市場連續四個季度的下滑趨勢,引發了關於這一行業前景的擔憂。

微軟的Xbox雲端遊戲掌機:FTC檔案揭露Joy-Con式手把的開發歷程

IDC分析師指出,AR/VR頭顯市場的下降受到多種因素的影響。首先,全球經濟下行壓力抑制了消費者的購買慾望,尤其是對於高價位的頭戴裝置。此外,受歡迎的Quest 2頭顯價格上漲也影響了市場需求,使得更多潛在消費者望而卻步。同時,一些供應商的硬體老化問題導致了產品品質和性能的下降,進一步阻礙了該市場的成長

微軟的Xbox雲端遊戲掌機:FTC檔案揭露Joy-Con式手把的開發歷程

#據小編了解,IDC預估,2023年全年AR/VR頭顯出貨量僅850萬台,這與該市場曾經的高成長率形成鮮明對比。然而,儘管市場整體下滑,meta作為市場領導者的地位仍未改變,該公司在本季度佔據了市場份額的50.2%。

微軟的Xbox雲端遊戲掌機:FTC檔案揭露Joy-Con式手把的開發歷程

不過,meta也面臨來自其他競爭對手的不小挑戰。索尼佔據了27.1%的市場份額,位居第二,而位元組跳動也迅速嶄露頭角,佔據了9.6%的市場份額。在前五名中,還包括Xreal(以前的Nreal)和DPVR,它們的份額都略高於2%。這些競爭對手的崛起表明,AR/VR頭顯市場正在變得更加多元化,競爭也愈發激烈。未來,各家廠商將需要不斷創新,提高產品性能,以爭取有限的市場份額。

以上是微軟的Xbox雲端遊戲掌機:FTC檔案揭露Joy-Con式手把的開發歷程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

相關標籤:
來源:itbear.com
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
最新問題
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板