大於p的最小三角數
我們將討論三角形數以及如何找到僅大於給定數字「num」的最小三角形數。我們先討論什麼是三角數,然後找出比「num」大的最小三角數
我們將看到針對相同問題的兩種不同方法。在第一種方法中,我們將執行一個簡單的循環來產生輸出,而在第二種方法中,我們將首先產生一個用於計算所需數字的通用公式,然後直接應用該公式來獲得最小的三角形數。 p>
問題陳述
我們必須找出僅大於「num」的最小三角形數。
我們有多個裝有球的盒子。對於所有盒子來說,盒子包含的球的數量都是一個不同的三角形數字。這些盒子從 1 到 n 編號。我們必須找出從盒子中取出“num”個球後哪個盒子將包含最少數量的球。
讓我們透過一個例子來理解這一點
Input number was: num = 5
我們必須找出取出 5 個球後哪個盒子裡的球數最少
Output:3rd box will contain a minimum of balls after removing 4 balls.
此範例的解決方案 -
Boxes with number of balls: {1 3 6 10 ....} Box 3 will contain only 1 ball after removing 4 balls from it.
什麼是三角數?
三角形數是可以用等邊三角形網格形式表示的數。一行中的點數總是等於行號,即第一行將包含 1 個點,第二行將包含 2 個點,依此類推。幾個三角形數字是:1、3、6、10、15……。現在讓我們推導出第 n 個三角形數的公式 -
我們知道,三角形數的第n行包含n個點,因此三角形數可以表示為每行中的點總和。我們也知道,第n個三角數有n行,因此第n個三角數可以由前n個自然數和給出。
方法 1:(直接方法)
在這種方法中,我們將運行一個循環併計算給定數字和第n 個三角數之間的差,當我們得到差值>=0 時,我們將獲得所需的盒子編號,因此我們將截斷循環。 < /p>
對於三角數,我們將繼續將 n 與現有的第 (n-1) 個三角數相加,以計算下一個三角數的值。
演算法
第 1 步 - 將變數 triangular_number 初始化為 0。
第 2 步 - 運行 for 迴圈並為每次迭代不斷新增 n。
第 3 步 - 繼續計算三角形數與給定數字「num」之間的差。
第 4 步 - 當我們得到差異 >=0 時,我們將列印 n 作為所需的框編號。
範例
這種方法在 C 中的實作如下 -
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int num = 1234; int triangular_number = 0; for (int n=1; triangular_number<=num; n++){ triangular_number = triangular_number + n; if((triangular_number-num)>=0){ cout<<"The smallest triangular number larger than "<<num<<" is "<<n; return 0; } } }
輸出
The smallest triangular number larger than 1234 is 50
方法 2:基於公式的方法
在這個方法中,我們首先產生一個計算所需數字的通用公式,然後直接應用該公式來獲得僅大於給定數字的最小三角形數。
第 n 個盒子編號的三角形數由下式給出 -
Triangular number = (n*(n+1))/2
取得最小的盒子編號“n”,使得三角形數>=num。
i.e. (n*(n+1))/2 >= num
這意味著我們必須解決 -
n<sup>2</sup> + n – 2*num >= 0
使用這個方程,我們得到
n = ceil( (sqrt(8*num+1)-1)/2 )
範例
此方法的程式碼由以下給出 -
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int boxnum(int num){ return ceil( ( sqrt( 8*num + 1 ) -1 ) / 2 ) ; } int main(){ int num = 1234 ; cout << "The smallest triangular number larger than "<<num<<" is "<<boxnum(num); return 0; }
輸出
The smallest triangular number larger than 1234 is 50
此方法的時間複雜度 - O(logn)
空間複雜度 - O(1),因為我們只使用恆定的額外空間。
在本文中,我們討論了兩種不同的方法來尋找僅大於給定數字「num」的最小三角形數。第一種方法只是透過運行循環並為每次迭代添加 n 來計算三角數。我們同時計算了給定數和三角數之間的差。在第二種方法中,我們產生了一個數學公式來計算我們所需的輸出。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
