在鍊錶中插入節點的 JavaScript 程式
鍊錶是具有不同長度的資料結構,任何節點都可以刪除或新增到鍊錶中。在本教程中,我們將實作一個完整的程序,用於在具有空間和時間複雜度的鍊錶中插入節點。讓我們先了解問題陳述。
問題簡介
在給定的問題中,我們給出一個鍊錶,由於我們可以透過在鍊錶中新增或刪除節點來更改鍊錶的大小,因此我們將在鍊錶中新增或插入節點。
在鍊錶中,我們可以在三個不同的位置新增節點:最前面的節點、最後一個節點之後、鍊錶的中間。例如,給定的鍊錶是 -
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null,我們必須新增一個值為 9 的隨機節點。因此,有很多情況需要添加節點,例如 -
在起始處新增節點 - 7 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
在中間加入節點 - 1 -> 2 -> 3 -> 7 -> 4 -> 5 -> null
在最後新增節點 - 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 7 -> null
讓我們看看實作以下任務的方法 -
在鍊錶開頭新增節點
範例
要在鍊錶的開頭新增節點,我們必須建立新節點並將鍊錶的頭作為下一個節點傳遞給新節點,然後將頭移到新節點,新增節點節點到鍊錶的開頭。
// creating the linked list node class Node { constructor(data) { this.value = data; this.next = null; } } function push(tail, data){ var new_node = new Node(data); tail.next = new_node; tail = tail.next; return tail } function add(data) { var new_node = new Node(data); new_node.next = head; return new_node; } var head = new Node(1); var tail = head; tail = push(tail, 2) tail = push(tail, 3) tail = push(tail, 4) tail = push(tail, 5) head = add(7); var data = 0; while(head != null) { data = data + head.value + " -> "; head = head.next; } console.log("Linked List after adding a node at starting: ") console.log(data + "null")
上述程式碼的時間複雜度為 O(1),因為我們只需移動一個指針,同樣沒有使用額外的空間,使得空間複雜度為 O(1)。
在鍊錶中間加入節點
範例
要在鍊錶中間新增節點,我們必須建立新節點並傳遞該節點,然後才能將鍊錶的新節點新增為新節點的下一個節點,這會新增新節點節點到中間的鍊錶。
// creating the linked list node class Node { constructor(data) { this.value = data; this.next = null; } } function push(tail, data) { var new_node = new Node(data); tail.next = new_node; tail = tail.next; return tail } function add(data,head) { var new_node = new Node(data); var temp = head; while(temp.value != 3) { temp = temp.next; } new_node.next = temp.next; temp.next = new_node; return head; } var head = new Node(1); var tail = head; tail = push(tail, 2) tail = push(tail, 3) tail = push(tail, 4) tail = push(tail, 5) head = add(7,head); var data = 0; while(head != null) { data = data + head.value + " -> "; head = head.next; } console.log("Linked List after adding node in middle:") console.log(data + "null")
上述程式碼的時間複雜度是 O(N),因為我們必須移動到需要新增節點的節點。上述過程的空間複雜度是 O(1),因為我們沒有使用任何額外的空間。
在鍊錶末端新增節點
範例
要在鍊錶末尾新增節點,我們必須建立一個新節點,並將該節點新增到尾節點之後,並將尾節點移至下一個節點。
// creating the linked list node class Node { constructor(data) { this.value = data; this.next = null; } } function push(tail, data) { var new_node = new Node(data); tail.next = new_node; tail = tail.next; return tail } function add(data) { var new_node = new Node(data); tail.next = new_node; tail = tail.next return tail; } var head = new Node(1); var tail = head; tail = push(tail, 2) tail = push(tail, 3) tail = push(tail, 4) tail = push(tail, 5) tail = add(7); var data = 0; while(head != null){ data = data + head.value + " -> "; head = head.next; } console.log("Linked List after adding a node at the end: ") console.log(data + "null")
上述程式碼的時間複雜度為 O(1),因為我們只需移動一個指針,同樣沒有使用額外的空間,使得空間複雜度為 O(1)。
結論
在上面的教程中,我們學習如何透過三種可能的方式在現有鍊錶中新增節點。我們已經看到了帶有解釋的正確程式碼以及時間和空間複雜性。在鍊錶中間加入一個節點需要 O(N) 時間,而對於其他兩種情況,其時間複雜度為 O(1),對於所有三種可能性,空間複雜度都是 O(1)。
以上是在鍊錶中插入節點的 JavaScript 程式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
