本站消息,賽博朋克2077今晚迎來了2.0版本的更新,同時也加入了英偉達DLSS 3.5,成為首款支持NVIDIA DLSS 3.5的遊戲
#據報導,DLSS 3.5 引入了光線重建技術,這也是進階版AI 驅動的神經渲染器的一部分。它透過使用由NVIDIA 超級電腦訓練的AI 網路來取代人工設計的降噪器,從而在採樣光線之間生成更高品質的像素,從而提高了所有GeForce RTX GPU 的光線追蹤影像品質
DLSS 3.5 使用了比DLSS 3 多五倍的資料進行訓練,還能識別不同的光追效果,以“更聰明地使用時間和空間資料”,從而實現更高品質的畫質提升。
在《Cyberpunk2077》的「光線追蹤:超速模式」中,使用DLSS 3.5的光線重建技術可以提升光線反射的品質和清晰度,使全局光照更加準確,光照的動態響應更靈敏,從而帶來更好、更身臨其境和更逼真的遊戲體驗
#此外,《Cyberpunk2077》遊戲資料片《往日之影》將於9 月26 日早7 點解鎖,也將支援NVIDIA DLSS 3.5。
根據官方數據,受益於DLSS 3.5 性能和圖像品質提升,GeForce RTX 40 系列用戶將在「光線追蹤:超速模式(Ray Tracing: Overdrive Mode)」下借助幀生成技術實現性能倍增,以獲得最快的幀速率。
例如,在4K 解析度下,開啟全景光線追蹤和所有設定最高選項,使用幀生成(Frame Generation)、光線重建(Ray Reconstruction)、Reflex 和超解析度(Super Resolution),NVIDIA DLSS 3.5 與原生4K 渲染相比,可將幀數平均提升至原來的4.9 倍,同時畫面看起來更加逼真,更加身臨其境。
在 2560x1440 解析度下,DLSS 3.5 平均效能提升 3 倍,在 GeForce RTX 4070 及更高版本的GPU 上可實現 60 FPS的遊戲速度。
在1920x1080 解析度下,借助幀產生(Frame Generation)、超解析度(Super Resolution) 和光線重建(Ray Reconstruction) 帶來平均效能提升3 倍。
五年前,NVIDIA 推出了全新的 DLSS 技術。如今,已經有超過340款遊戲和應用程式支援DLSS技術,其中有超過40款遊戲和應用程式支援DLSS 3
全新的DLSS 3.5 將支援所有RTX 顯示卡,這意味著即使五年前的RTX 2080 也支援。
其他遊戲,包括《傳送門》RTX 版(Portal with RTX)、《心靈殺手2(Alan Wake 2)》、《半條命2 RTX 版(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project)》,也將在今年秋天獲得DLSS 3.5 的支援。
在 DLSS 3 時代,NVIDIA 拿出了幀生成這一殺手鐧,利用 AI 技術產生更多幀,令遊戲的幀率最高能提升 4 倍,還不影響影像品質和反應速度。而全新的DLSS 3.5 加入光線重建技術後,更是對DLSS 在光追遊戲體驗方面的進一步完善,不僅是操作體驗絲滑流暢,光追加持下的逼真畫面效果也能兼得,和過去開光追幀數就下降的日子告別,這是一次堪稱「跨時代」的升級,在DLSS 3.5 的加持下,玩家距離完美遊戲體驗又邁進了一大步。
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以上是《Cyberpunk 2077》2.0 版更新!首發支持英偉達 DLSS 3.5,光追效果和畫質提升的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!