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使用 FabricJS 為 Polygon 物件新增收縮和展開動畫

WBOY
發布: 2023-09-23 22:29:02
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使用 FabricJS 向 Polygon 对象添加收缩和展开动画

我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。為了新增收縮和展開動畫,我們可以使用 scaleXscaleY 屬性與 animate 方法結合使用。

文法

animate(property: String | Object, value: Number | Object):
fabric.Object | fabric.AnimationContext |
Array.<fabric.AnimationContext>
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參數

  • property - 該屬性接受一個StringObject#值來決定我們想要哪些屬性製作動畫。

  • value - 此屬性接受 NumberObject 值,用於決定要設定動畫的值特性。

選項鍵

  • scaleX:此屬性接受 Number 值。分配的值決定水平物件比例因子。它的預設值為 1。

  • scaleY:此屬性接受 Number 值。分配的值決定垂直物件比例因子。它的預設值為 1。

範例1:為多邊形加入收縮動畫

讓我們來看一個程式碼範例,看看如何使用 animate 方法來新增收縮動畫。我們向scaleX和scaleY屬性傳遞一個值0.5,這使得多邊形從水平和垂直方向都是原始大小的一半。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding shrink animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that shrink animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the animate method and passing scaleX property
      polygon.animate("scaleX", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // Using the animate method and passing scaleY property
      polygon.animate("scaleY", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
 </body>
</html>
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範例 2:向多邊形新增展開動畫

在此範例中,我們將了解如何使用 animate 方法新增 expand 動畫。由於我們向scaleX和scaleY屬性傳遞的值為1.5,因此多邊形物件將在水平和垂直方向上縮放1.5倍。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding expand animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that expand animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the animate method and passing scaleX property
      polygon.animate("scaleX", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // Using the animate method and passing scaleY property
      polygon.animate("scaleY", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
</body>
</html> 
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結論

在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 將收縮和展開動畫新增至 Polygon 物件

以上是使用 FabricJS 為 Polygon 物件新增收縮和展開動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:tutorialspoint.com
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