IT之家10 月15 日消息,根據彭博社14 日報道,一名配音演員Ciccy Jones 創辦了AI 新創公司Morpheme,旨在利用AI「重塑」從動畫片到遊戲的配音、擬音方式。
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她之前曾經參與過《星空》《博德之門》等一系列重要作品的配音工作。有一次,她需要為一個太空人在太空中醒來並面臨呼吸困難的場景進行配音。她坦言:「在持續了10分鐘後,我差點暈倒了。」
據介紹,若她的專案能夠得到科技投資者的青睞,未來這些複雜的配音工作只需要外包給自己的「數位孿生」— 由AI 驅動,利用演員本人的聲音產生指定語音。
此外,該公司還在開發一個專門用來模擬粗重的呼吸聲、尖叫聲的“聲音庫”,客戶可在遊戲開發過程中重複使用這些聲音。 該軟體還可將演員的聲音渲染成其他語言,並有望使各大公司在跨文化傳播時具備更快的速度、更低的成本。
這種創投在令投資人興奮不已的同時,也使得演員、編劇等創意人士「惶恐不安」:在遊戲產業中,人們會擔心AI 可能會完全淘汰某一工種。
根據PitchBook統計的數據,2022年,與語音相關的人工智慧新創公司獲得了3.786億美元(IT之家備註:約合27.68億元人民幣)的投資,共進行了47筆交易。其中一些公司正在利用人工智慧技術進行聲音克隆和生成等工作
以上是新創公司利用AI為配音演員開發'數位孿生”,用自己聲音產生內容的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!