VR頭戴裝置的未來殺手鐧功能有哪些?
不需要改變原來的意思,需要被改寫成中文的是:這些功能,
是否有機會成為未來VR頭戴裝置的「標配」?
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年10月30日訊)「我不能告訴你什麼時候會發生,每一款頭戴裝置都有自己的設定方案。但在未來,重寫內容為: 瞳孔追蹤將成為VR頭顯標準配置的一部分,不過我不確定具體時間。」
上面這段話,是Meta CTO(技術長)Andrew Bosworth近日在社群平台上,就重寫內容為: 瞳孔追蹤問題對粉絲的答覆。顯然,在這問題上,Andrew Bosworth與VRPinea達成了一致,《眼動追蹤會不會成為XR未來的「標配」? 》。
(Meta CTO Andrew Bosworth)
今天這期文章,小P就來聊一聊,就VR頭顯如今的發展趨勢而言,哪些功能有機會從原來的外置模組or探索性嘗試,成為常態化的標準配置,被納入VR頭顯的基礎功能之中。
重寫內容為: 瞳孔追蹤
首先,當然就是接著聊一下重寫內容為: 瞳孔追蹤的話題,重寫內容為: 瞳孔追蹤如今已經是一項成熟度很高的技術了。在全球範圍內,技術成果和商業案例累積最多的兩家公司,是瑞典的Tobii和國產廠商七鑫易維。相關分享,各位看官可移步《長談|《老繆聊科技》專訪七鑫易維:重寫內容為: 瞳孔追蹤能做的事很多》。
(《老繆聊科技》七鑫易維專訪畫面)需要重寫
重寫內容為: 瞳孔追蹤與VR頭顯的關係是相輔相成的,VR這個載體,天然的就適合搭載重寫內容為: 瞳孔追蹤模組。並且,VR頭顯增添眼動追蹤功能之後,在硬體的畫質提升、效能提升以及人機互動層面,都能起到明顯的作用。
在畫質提升這一點上,也就是注視點渲染、視線追蹤渲染。可以透過適當降低外圍畫面分辨率,確保人眼注視區域始終清晰的效果。說得白話些,就是「看哪兒,哪裡清晰」。
(注視點渲染效果圖)
此外,在虛擬社交領域,眼動追蹤和臉部捕捉的應用同樣非常重要。透過模擬表情,可以提升虛擬社交的逼真程度,進而提升社交的舒適性和情感傳遞效果
還有一點,瞳孔辨識、虹膜認證功能同樣離不開眼動追蹤技術的支援。這項功能已在蘋果Vision Pro上得以實現,「Optic ID」。這樣的功能,在設備安全性、虛擬支付等方面,都有重要作用。
需要重寫的內容是:「光學辨識」
環境感知
VR頭顯環境感知這一點,近幾個月一直被反覆提及。這個方面,其實有一條較為清晰的發展路徑:完全封閉-VST灰階透視-VST全彩透視-環境感知。
基於高畫質攝影機、深度感測器、融合演算法以及高算力晶片等技術,虛擬實境(VR)頭顯能夠實現環境感知的功能。與只能「看清」外在環境的視訊透視(VST)相比,環境感知的要求更高,其目標是實現虛擬空間與物理世界的「無縫融合」
只有在環境感知達到這個階段時,才能為MR體驗提供穩定的基礎支持。當VR頭顯透過準確的物件辨識和深度計算,實現了物理環境的3D重建,並在此基礎上疊加低延遲、可交互的虛擬內容時,才能真正稱為MR體驗
需要重新修改的內容是:(環境感知示意圖)
手勢辨識
#手勢辨識並不是一種新穎的技術,只不過因為蘋果在六月發布了Vision Pro,這使得更多的人開始關注它。相較於現在的虛擬實境手部控制器,手勢辨識作為一種人機互動方式無疑更加自然和輕鬆
然而,這並不意味著"去手把化"一定是正確的路徑。考慮到當前技術的準確性,仍然存在著識別的穩定性、不同手勢的判斷以及誤識別手部動作等問題
不過,即便手勢辨識存在以上種種問題,當蘋果Vision Pro做了第一個吃螃蟹的人之後,依舊有VR廠商選擇跟進。其實原因也很簡單,精準性有問題,但在VR人機互動的過程中,也有很多不需要太精準就能實現的操作,如畫面縮放、UI控制等。
(蘋果Vision Pro宣傳畫面)
要重寫的內容是:AI (Artificial Intelligence)
AI需要重寫的內容是:AI (Artificial Intelligence)與XR的關聯性上,目前更受關注的是AI AR的強相關。可以說,在真AR眼鏡這個框架內,AI AR的路徑正確性基本上獲得了業界公認。但其實VR頭顯同樣也需要AI的加持,AI可以為VR體驗帶去更多提升。
比較直覺的一點就是AI語音指令,這也是蘋果提出的手、眼、口自然互動邏輯中的一環。不考慮外界環境的情況下(公共場合),透過語音指令實現對VR頭顯的操作,無疑是最自然且有效率的。
(蘋果Vision Pro宣傳畫面)
此外,基於高算力晶片的本地AI,對於VR頭顯的效能提升也是相當明顯的。如上文提到的環境感知,在物理環境重建與虛實互動等方面,都離不開強大AI的支持。
本地AI還能充當VR用戶的個人智慧助手,進而釋放更多、更大的VR生產力,具體畫面可參考鋼鐵人與賈維斯。 AI也可以接觸到VR遊戲之中,為遊戲NPC提供智慧支持,開發出更多非線性的遊戲發展路徑。具體畫面可參考《失控玩家》。
(《失控玩家》海報)
觸覺回饋
#VR設備透過模擬虛擬世界來欺騙人的五感,包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺。目前的技術發展主要集中在實現前三者,或者說前兩者和部分觸覺。觸覺其實是透過不同程度的振動來實現,只要振動回饋模擬得夠精細,觸覺體驗也能更真實
當前流行的虛擬實境頭顯其實都可以被視為具備較為初級的觸覺回饋功能,例如手把的震動。然而,簡單的機械震動遠遠不能與真實觸覺相提並論。在這一點上,索尼的PS VR2走得更遠一些
PS VR2的Sense控制器透過內建的觸覺回饋組件,能夠準確地傳遞遊戲中不同物體的觸覺感受到使用者的手中。只有這樣的表現才能實現觸覺回饋,才能真正模擬感官體驗和虛擬實境
(使用者用雙手握住PS VR2 Sense控制器)
為了在不改變原意的情況下重寫內容,需要將內容改寫成中文。以下是原始內容的改寫。 結論:
長城不是一天造成的,事物是在發展過程中不斷完善的。電話剛發明的時候,人們不會想到,有一天智慧型手機會成為不可或缺的個人終端。因此,只有在硬體、軟體上不斷優化升級,增加更多有使用價值的實用功能,VR頭顯才有可能走得更遠。
此篇文章為VRPinea原創,如需轉載請聯絡:brand@vrpinea.com
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