巨人網路在雲棲大會上展示首批融合遊戲和人工智慧的創新成果
11月2日消息,巨人網絡首批「遊戲AI」成果在杭州雲棲大會上亮相,該公司AI實驗室負責人丁超凡在論壇中分享了該項目成果,遊戲整體研發效率獲大幅提升。公司「遊戲 AI」的目標是革新遊戲生產、推動玩法創新。
AIGC進行了生產革新,大幅提升了研發效率
巨人AI實驗室已經建立了一套基於遊戲核心生產要素的「遊戲 AI」增效平台。該平台涵蓋了遊戲開發、營運、發行等環節中所涉及的圖像、視訊、音訊、程式碼、文字、模型、策略等領域,並利用不同的AI技術建構了工業化生產管線
拿巨人與阿里雲人工智慧平台PAI合作的AI繪畫平台iMagine作為例子。該平台能夠為公司的美術團隊提供AI解決方案,實現工業化生產,同時減少本地複雜過程,用戶只需打開網頁即可使用
據丁超凡介紹,AI繪畫在巨人內部的提效收益非常可觀。整體上,在角色和場景原畫方面達到50%-70%的節省,在UI和icon方面有超過 80%的效率優化,甚至有的項目內部UI、icon已完全交給AI去出圖。
AI繪畫不僅提高了效率,對美術品質的提升也起到了巨大的推動作用。以《太空殺》手遊為例,經過AI的精細處理,大大增強了角色原畫的立體感,解決了先前手繪無法達到標準品質的問題
AI繪畫的另一個價值,是對傳統工作流程的顛覆。它改變了策劃和美術之間的溝通和協作方式,大大減少關鍵研發崗位之間的溝通、協作時間成本。
除了AI繪畫之外,巨人AI實驗室還在AIGC 視訊、語音和程式碼等方面進行了研發,並取得了一些成果。在AIGC 視訊方面,該公司研發了自己的視訊風格轉移工具,該工具可廣泛應用於買方視訊宣傳,為玩家提供素材,從而產生裂變效應;在AI 語音方面,該公司推出了百靈AI語音生成平台,透過AI語音生成技術,讓巨人玩家群聽到更逼真的NPC聲音
在大模型方面,實驗室也做了大量應用探索。例如,在公司內部推出CodeBrain程式碼層的大模型,它結合了公司自有數據以及自研的編譯器插件,為公司內部開發人員提供高效的代碼生成助手,對這塊的研發效率提升達30% -40%。
打破內容同質化,推動玩法創新
對於AI的價值,巨人網路內部有共識,降本增效只是手段,推動遊戲玩法創新才是終極目標。巨人AI實驗室也把「打破內容同質化,推動玩法創新」作為長期目標,目前在多個遊戲專案中也有階段性成果。
拿巨人網路自主研發的新遊戲《無主王座》為例,這款西式魔幻題材的陣營對抗MMORPG手機遊戲,預計明年下半年上線。在傳統的陣營對抗MMO遊戲基礎上,AI實驗室為其研發了基於大模型驅動的AI NPC生態
丁超凡在論壇上展示了該生態的實機演示。他表示:「在《無主王座》中,我們可以看到大模型具備了長期記憶、規劃決策、自我反思的能力。每個由大模型控制並能與環境互動感知的AI Agent,建構了一個永不停止運轉的智能體生態。其中的每個AI NPC都能給玩家最真實、細膩的互動沉浸體驗,這種智能體生態將為虛擬社會增加更多的隨機性和想像力。」
在另一款輕鬆的休閒手遊《太空殺》中,開發團隊使用了AIGC技術來實現遊戲玩法的創新。 《太空殺》是由巨人網路自主開發的休閒主題、多人社交的推理手遊。團隊基於大型模型的能力,創造性地打造了一個AI推理劇場,作為《太空殺》的內建玩法。玩家需要在給定的案件背景下與AI進行人機對話。其中AI預設了不同人物設定的背景,玩家需要根據AI的回答,結合案件經過來判斷真正的兇手,直到破案成功
「你作為玩家,根據自己推理找到了AI的一個破防點,最後你闖關成功了,實際上它是一個AI Native Game(AI原生遊戲),也就是說,它是一個由AI原生驅動的玩法。如果把這玩法當中的大模型能力拿掉,整個玩法就會崩潰,這玩法就不會成立。所以這玩法的關鍵是大模型,AI的介入讓玩家想像力變得更加豐富。 」丁超凡介紹。
值得注意的是,該公司最老牌、旗艦的征途IP賽道也積極擁抱AI變革。團隊已藉助AI為整個征途IP賽道建構起風控體系,該體系為遊戲生態進行全方位監控布防,在追蹤打金工作室異常交易領域已初見成效,守護征途系列產品的經濟生態平衡。
在巨人看來,業界正迎來「遊戲 AI」2.0的時代。 「遊戲AI」1.0時代是以提高生產力為主,「遊戲AI」2.0時代則依托AIGC的技術徹底解放生產力、釋放創造力,推動玩法創新,這將為自主研髮型遊戲公司加強最底層的核心競爭力。
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