平常我們相容什麼東西總是在調整低版IE的相容性,但這回不是因為低版瀏覽器不給力。而是因為火狐給力過頭了,完全不顧其它瀏覽器的感受標新立異了。除了火狐之外,所有的瀏覽器都可以使用MouseWheel事件來處理滑鼠滾輪的反應。但火狐卻偏偏不支援MouseWheel,使用無厘頭的DOMMouseScroll,這玩意兒除了火狐以外其它瀏覽器都不相容。也就是說,對於滑鼠滾輪事件的處理,火狐只能使用DOMMouseScroll。而非火狐則只能使用MouseWheel。這兩種事件實現的原理不同,他們處理的資料也不同。
var firefox = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1; firefox ? img.addEventListener('DOMMouseScroll', MouseWheel, false) : (img.onmousewheel = MouseWheel); function MouseWheel(e) { e = e || window.event; if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); else e.cancelBubble = true; if (e.preventDefault) e.preventDefault(); else e.returnValue = false; }
我們來看個完整的程式碼
<!DOCTYPE html> <style> span {font:14px/20px 微软雅黑;} #counter { width:50px;height:20px; border:1px solid #CCC; background:#F9F9F9; font:14px/20px Consolas; text-align:center; margin:10px; } </style> <span>使用鼠标滚轮调整数值大小</span><br/> <div id="counter">0</div> <script> //判断浏览器 var isIE=navigator.userAgent.match(/MSIE (\d)/i); isIE=isIE?isIE[1]:undefined; var isFF=/FireFox/i.test(navigator.userAgent); //获取元素 var counter=document.getElementById("counter"); //鼠标滚轮事件 if(isIE<9) //传统浏览器使用MouseWheel事件 counter.attachEvent("onmousewheel",function(){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 //一格3行,每行40像素,所以除以120 var v=event.wheelDelta/120; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 return false; }); else if(!isFF) //除火狐外的现代浏览器也使用MouseWheel事件 counter.addEventListener("mousewheel",function(e){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 var v=e.wheelDelta/120; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 e.preventDefault(); },false); else //奇葩的火狐使用DOMMouseScroll事件 counter.addEventListener("DOMMouseScroll",function(e){ //计算鼠标滚轮滚动的距离 //一格是3行,但是要注意,这里和像素不同的是它是负值 var v=-e.detail/3; counter.innerHTML=counter.innerHTML*1+v; //阻止浏览器默认方法 e.preventDefault(); },false); </script>
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。