MySQL详解(8)----------MySQL线程池总结(二)_MySQL
这篇文章是对上篇文章的一个补充,主要围绕以下两点展开,one-connection-per-thread的实现方式以及线程池中epoll的使用。
one-connection-per-thread
根据scheduler_functions的模板,我们也可以列出one-connection-per-thread方式的几个关键函数。
static scheduler_functions con_per_functions= { max_connection+1, // max_threads NULL, NULL, NULL, // init Init_new_connection_handler_thread, // init_new_connection_thread create_thread_to_handle_connection, // add_connection NULL, // thd_wait_begin NULL, // thd_wait_end NULL, // post_kill_notification one_thread_per_connection_end, // end_thread NULL // end };
1.init_new_connection_handler_thread
这个接口比较简单,主要是调用pthread_detach,将线程设置为detach状态,线程结束后自动释放所有资源。
2.create_thread_to_handle_connection
这个接口是处理新连接的接口,对于线程池而言,会从thread_id%group_size对应的group中获取一个线程来处理,而one-connection-per-thread方式则会判断是否有thread_cache可以使用,如果没有则新建线程来处理。具体逻辑如下:
(1).判断缓存的线程数是否使用完(比较blocked_pthread_count 和wake_pthread大小)
(2).若还有缓存线程,将thd加入waiting_thd_list的队列,唤醒一个等待COND_thread_cache的线程
(3).若没有,创建一个新的线程处理,线程的入口函数是do_handle_one_connection
(4).调用add_global_thread加入thd数组。
3.do_handle_one_connection
这个接口被create_thread_to_handle_connection调用,处理请求的主要实现接口。
(1).循环调用do_command,从socket中读取网络包,并且解析执行;
(2). 当远程客户端发送关闭连接COMMAND(比如COM_QUIT,COM_SHUTDOWN)时,退出循环
(3).调用close_connection关闭连接(thd->disconnect());
(4).调用one_thread_per_connection_end函数,确认是否可以复用线程
(5).根据返回结果,确定退出工作线程还是继续循环执行命令。
4.one_thread_per_connection_end
判断是否可以复用线程(thread_cache)的主要函数,逻辑如下:
(1).调用remove_global_thread,移除线程对应的thd实例
(2).调用block_until_new_connection判断是否可以重用thread
(3).判断缓存的线程是否超过阀值,若没有,则blocked_pthread_count++;
(4).阻塞等待条件变量COND_thread_cache
(5).被唤醒后,表示有新的thd需要重用线程,将thd从waiting_thd_list中移除,使用thd初始化线程的thd->thread_stack
(6).调用add_global_thread加入thd数组。
(7).如果可以重用,返回false,否则返回ture
线程池与epoll
在引入线程池之前,server层只有一个监听线程,负责监听mysql端口和本地unixsocket的请求,对于每个新的连接,都会分配一个独立线程来处理,因此监听线程的任务比较轻松,mysql通过poll或select方式来实现IO的多路复用。引入线程池后,除了server层的监听线程,每个group都有一个监听线程负责监听group内的所有连接socket的连接请求,工作线程不负责监听,只处理请求。对于overscribe为1000的线程池设置,每个监听线程需要监听1000个socket的请求,监听线程采用epoll方式来实现监听。
Select,poll,epoll都是IO多路复用机制,IO多路复用通过一种机制,可以监听多个fd(描述符),比如socket,一旦某个fd就绪(读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。epoll相对于select和poll有了很大的改进,首先epoll通过epoll_ctl函数注册,注册时,将所有fd拷贝进内核,只拷贝一次不需要重复拷贝,而每次调用poll或select时,都需要将fd集合从用户空间拷贝到内核空间(epoll通过epoll_wait进行等待);其次,epoll为每个描述符指定了一个回调函数,当设备就绪时,唤醒等待者,通过回调函数将描述符加入到就绪链表,无需像select,poll方式采用轮询方式;最后select默认只支持1024个fd,epoll则没有限制,具体数字可以参考cat /proc/sys/fs/file-max的设置。epoll贯穿在线程池使用的过程中,下面我就epoll的创建,使用和销毁生命周期来描述epoll在线程中是如何使用的。
线程池初始化,epoll通过epoll_create函数创建epoll文件描述符,实现函数是thread_group_init;端口监听线程监听到请求后,创建socket,并创建THD和connection对象,放在对应的group队列中;工作线程获取该connection对象时,若还未登录,则进行登录验证若socket还未注册到epoll,则调用epoll_ctl进行注册,注册方式是EPOLL_CTL_ADD,并将connection对象放入epoll_event结构体中若是老连接的请求,仍然需要调用epoll_ctl注册,注册方式是EPOLL_CTL_MODgroup内的监听线程调用epoll_wait来监听注册的fd,epoll是一种同步IO方式,所以会进行等待请求到来时,获取epoll_event结构体中的connection,放入到group中的队列线程池销毁时,调用thread_group_close将epoll关闭。备注:
1.注册在epoll的fd,若请求就绪,则将对应的event放入到events数组,并将该fd的事务类型清空,因此对于老的连接请求,依然需要调用epoll_ctl(pollfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &ev)来注册。
线程池函数调用关系
(1)创建epoll
tp_init->thread_group_init->tp_set_threadpool_size->io_poll_create->epoll_create
(2)关闭epoll
tp_end->thread_group_close->thread_group_destroy->close(pollfd)
(3)关联socket描述符
handle_event->start_io->io_poll_associate_fd->io_poll_start_read->epoll_ctl
(4)处理连接请求
handle_event->threadpool_process_request->do_command->dispatch_command->mysql_parse->mysql_execute_command
(5)工作线程空闲时
worker_main->get_event->pthread_cond_timedwait
等待thread_pool_idle_timeout后,退出。
(6)监听epoll
worker_main->get_event->listener->io_poll_wait->epoll_wait
(7)端口监听线程
main->mysqld_main->handle_connections_sockets->poll
one-connection-per-thread函数调用关系
(1) 工作线程等待请求
handle_one_connection->do_handle_one_connection->do_command->
my_net_read->net_read_packet->net_read_packet_header->net_read_raw_loop->
vio_read->vio_socket_io_wait->vio_io_wait->poll
备注:与线程池的工作线程有监听线程帮助其监听请求不同,one-connection-per-thread方式的工作线程在空闲时,会调用poll阻塞等待网络包过来;
而线程池的工作线程只需要专心处理请求即可,所以使用也更充分。
(2)端口监听线程
与线程池的(7)相同

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8核是指CPU有8顆物理核心,16線程是指CPU最多同時可以有16個執行緒處理任務。核心數和執行緒數是電腦CPU的重要效能指標,CPU的核心數越高處理速度就越高;執行緒數越多越有利於同時運行多個程序,因為執行緒數等同於在某個瞬間CPU能同時並行處理的任務數。多執行緒可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算元件的使用率,緩和由於資料相關或Cache未命中帶來的存取記憶體延遲。

為避免執行緒飢餓,可以使用公平鎖確保資源公平分配,或設定執行緒優先權。為解決優先權反轉,可使用優先權繼承,即暫時提高持有資源執行緒的優先權;或使用鎖的提升,即提升需要資源執行緒的優先權。

區別:1、一個執行緒可以多個協程,一個行程也可以單獨擁有多個協程;2、執行緒是同步機制,而協程則是異步;3、協程能保留上一次呼叫時的狀態,執行緒不行;4、執行緒是搶佔式,協程是非搶佔式的;5、執行緒是被分割的CPU資源,協程是組織好的程式碼流程,協程需要執行緒來承載運作。

C++中執行緒終止和取消機制包括:執行緒終止:std::thread::join()阻塞目前執行緒直到目標執行緒完成執行;std::thread::detach()從執行緒管理中分離目標執行緒。執行緒取消:std::thread::request_termination()請求目標執行緒終止執行;std::thread::get_id()取得目標執行緒ID,可與std::terminate()一起使用,立即終止目標執行緒。實戰中,request_termination()允許執行緒決定終止時機,join()確保在主線

「執行緒」是程式運行時指令流的最小單位。進程是指一個具有一定獨立功能的程序,而執行緒是進程的一部分,描述指令流執行狀態;執行緒是進程中的指令執行流的最小單位,是CPU調度的基本單位。一個執行緒是一個任務(一個程式段)的一次執行過程;執行緒不佔有記憶體空間,它包括在一個行程的記憶體空間中。在同一個行程內,多個執行緒共享行程的資源;一個行程至少有一個執行緒。

Microsoft顯然不會將其強大的人工智慧支援的Copilot工具保留為新應用程式的獨家功能。現在,該公司剛剛宣布計劃在Windows上的Outlook經典應用程式中引入Copilot。正如其365路線圖網站上發布的那樣,預覽將於明年<>月開始,直到<>月在當前頻道的桌面上在全球範圍內推出。 Copilot是一種生產力工具,它使用大型語言模型(LLM)來幫助使用者完成編寫電子郵件、匯總文件和翻譯語言等任務。它的主要功能之一是它能夠總結電子郵件

在進行JavaFX應用程式開發的過程中,我們常常會遇到JavaFX執行緒卡頓錯誤。這種錯誤的嚴重程度不同,可能會對程式的穩定性和效能產生不利的影響。為了確保程式的正常運行,我們需要了解JavaFX執行緒卡頓錯誤的原因和解決方法,以及如何預防這種錯誤的發生。一、JavaFX線程卡頓錯誤的原因JavaFX是一個多線程的UI應用程式框架,它允許程式在後台執行緒執行長時

Go語言中的進程和執行緒:進程:獨立運行的程式實例,擁有自己的資源和位址空間。執行緒:進程內的執行單元,共享行程資源和位址空間。特點:進程:開銷大,隔離性好,獨立調度。執行緒:開銷小,共享資源,內部調度。實戰案例:進程:隔離長時間運行的任務。線程:並發處理大量資料。
