Go語言中介面即」interface「是一種類型,它定義了一組方法的集合,介面是一種抽象類型,它描述了物件的行為而不關心物件的具體類型,一個類型只要實現了接口定義的所有方法,就被稱為實現了該接口,使用接口能夠提高代碼的靈活性,使得代碼更加模組化和可擴展,透過接口可以編寫更通用、更靈活的代碼,使得程序更容易被理解和維護。
本教學作業系統:Windows10系統、Dell G3電腦。
在 Go 語言中,介面(interface)是一種類型,它定義了一組方法的集合。介面是一種抽象類型,它描述了物件的行為而不關心物件的具體類型。一個類型只要實作了介面定義的所有方法,就稱為實作了該介面。
介面的定義形式如下:
type myInterface interface { Method1() returnType1 Method2(parameterType) returnType2 // ... }
其中,myInterface 是介面的名稱,而花括號內列出了介麵包含的方法。每個方法都有一個名稱、參數列表和傳回值列表。在介面中,不包含任何變數。
例如,我們定義了一個簡單的介面 Shape,它包含了一個計算面積的方法和一個計算週長的方法:
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
介面是一種契約,當一個類型實現了某個介面定義的全部方法,那麼我們就可以說這個類型實作了這個介面。這種實作是隱式的,無需明確聲明。
例如,如果我們有一個類型 Circle,它包含計算面積和周長的方法,那麼我們可以說 Circle 類型實現了 Shape 介面:
type Circle struct { radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c Circle) Perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius }
在上面的範例中,Circle類型實作了 Shape 介面所定義的 Area() 和 Perimeter() 方法,因此我們可以說 Circle 型別實作了 Shape 介面。
使用介面能夠提高程式碼的靈活性,使得程式碼更加模組化和可擴展。透過接口,我們可以編寫更通用、更靈活的程式碼,使得程式更容易被理解和維護。
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