前面我們看到了使用原生的WebGL API開發是多麼的累,正因為如此,大量的WebGL框架被開發出來。使用這些框架,你可以快速建立需要的3D場景。這些框架不同程度的封裝了創建3D場景的各種要素,例如場景,相機、模型、光照、材質等等;使用這些封裝起來的對象,就可以很簡單的創建需要的3D場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。
目前並沒有哪一個有能壓倒其他框架的優勢,選擇什麼樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最後的更新時間,選擇穩定更新的框架能讓你總是能使用上最新的特性,讓你的程式穩定性更好。
下面的範例就使用了Three.js框架來發展。
Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創建攝影機,模型,光照,材質等等。你也可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或SVG來進行渲染。
此外,Three.js可以載入很多格式的3D文件,你的模型檔案可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內建了比較基礎的東西:(球體)Spheres, (飛機)Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。 Three.js創建這些物件會非常的容易。
好了,不廢話了,直接看程式碼:
這是每個框架都提供的功能,使用不同的框架除了函數的名稱可能不同以外,這些步驟基本上都是一樣的。以下的參考中列出了許多的框架學習文檔,大家可以選幾種學習一下。
針對模型數據,我還想說一點,因為JSON短小精悍,所以比較適合網路傳輸。未來它可能成為最適合WebGL的模型資料格式,所以很多的框架都開始支援JSON格式的模型資料。
實用參考:
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL
精品線上開發工具:http://webglplayground.net/
各種框架基礎教學:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教學:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教學:http://www.hiwebgl.com/?cat =57
CubicVR3D官網: http://www.cubicvr.org/
Three.js圖片庫: https://github.com/mrdoob/three .js
各種框架的收集貼:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html