微軟仍在研究跨平台系統,意圖堅決不放棄手機市場?

WBOY
發布: 2024-01-03 13:45:56
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最近幾年,幾乎所有手機品牌都將「生態互聯」作為產品未來的發展方向:有的品牌可以用無線投影機的方式把手機螢幕「投射」到電腦或平板中,有的品牌可以直接用電腦存取手機的相機、有的更是可以直接在車機裡使用手機的App,可以說把跨裝置的軟體互通玩到了極致。


這種無縫跨裝置操作就連微軟都不能免俗,近日美國專利商標局(USPTO)就通過了一項由微軟申請的跨設備技術專利:


從申報圖上看,這項跨裝置技術是一項基於網路的遠端控制系統,透過在平台層內嵌遠端發現、控制模組,使用者可直接實現電腦、平板,手機等設備的互聯控制。


微軟仍在研究跨平台系統,意圖堅決不放棄手機市場?


#圖片來源:微軟


不知道上述介紹有無喚醒微軟生態老玩家一些記憶深處的記憶——沒錯,這不就是當年三屏統一概念的冷飯新炒嗎?


平心而論,這項跨平台專利和曾經的三螢幕統一並不完全相同:這項新專利主打的是跨裝置之間的發現和控制,而三屏統一強調的是訊息在不同設備之間傳遞。而且對微軟來說,「三螢幕統一」對微軟來說可不是什麼值得回味的回憶。


三螢幕統一的偉大願景


#2010年,被iOS 4和Android 2.2兩大作業系統“兩麵包夾起司」的微軟,倉促發表了名為Windows Phone(WP)7的新一代手機作業系統。為了和「舊時代」劃清界限,儘管WP7採用了和Windows Mobile相同的Windows CE內核,但微軟完全重構了CE內核的框架和用戶界面、同時也啟用了Silverlight(SL)和XNA開發平台,導致開發者必須從零開始、重新開發整個App。


微軟仍在研究跨平台系統,意圖堅決不放棄手機市場?

圖片來源:微軟


但讓開發者「破防」的是,兩年後微軟發布了「新一代」手機作業系統——WP8。儘管WP7.5和WP8看起來猶如孿生兄弟,但微軟又一次改用了全新的Windows NT內核,同時也加入Windows Runtime(WinRT)作為軟體的運行環境和架構。沒錯,才剛過去兩年,微軟又給開發者上了強度。


很顯然,這種才過兩年就翻桌的做法會引起開發者的反感,那是什麼遠大目標讓微軟不惜得罪全體開發者,也要改用全新的NT架構呢?


沒錯,就是為了三螢幕統一。


在WP8發布前兩天,微軟推出了Windows 8。雖然說強推觸控操作引起了使用者的反感,但Windows 8和WP8都採用了NT核心。這項共享的核心技術是實現不同設備間統一體驗的關鍵。 Windows 8面向桌面和平板設備,而WP8面向智慧型手機,它們之間的核心技術一致性為應用的兼容性和整合打下了基礎。


此外,微軟推出了針對觸控最佳化的現代使用者介面(最初稱為Metro UI),這個介面在 Windows 8和WP8中都有體現。這種設計的目的是在不同裝置上提供一致的使用者體驗。


微軟仍在研究跨平台系統,意圖堅決不放棄手機市場?

圖片來源:微軟


而在開發者側,微軟鼓勵開發者使用其提供的工具和平台(如Windows Runtime)來創建可以跨Windows 8和WP8運行的應用程式。微軟的雲端服務在這兩個平台上也得到了整合,進一步加強了不同設備間的資料和服務連結性。當然了,在短短3年後微軟又一次用同樣的方式「推陳出新」扶持Windows 10 Mobile(Win10M)上位。


不過對微軟來說真正的挑戰並不是「三螢幕統一」背後的技術實現,而是如何讓使用者接受這個全新的概念。儘管微軟的三螢幕統一策略在理念上頗具前瞻性,但在市場上的實際效果卻是參差不齊。同一個App在行動平台上體驗不佳,在桌面平台更是無人問津。於是在2016年,微軟便將「三屏統一」打入冷宮。


統一運算從一開始就錯了?


從現在的眼光來看,三螢幕統一概念其實仍未過時。但回顧三屏統一的推廣重心,我們不難發現三屏統一失敗的原因。


首先,Win10M過低的競爭力會是三螢幕統一無法實現的最大原因。三螢幕統一的目的是打通螢幕、電腦和電視(Xbox)三個螢幕,但Win10M在移動的表現實在過於拉胯,讓「三螢幕」失去了1/3的發揮空間。


其次,「三屏」內生態系和應用不足也導致三屏統一無法體現其應有的生態價值。三螢幕統一隻適用於微軟應用商店內全新開發的UWP軟體,大家在電腦上常用的x86則無緣三螢幕統一。這其實也是微軟一直以來的痛點:


無論WP8、Windows 8或後來的Win10M,都面臨優質應用不足的問題。開發者社群對於微軟的新平台持觀望態度,而用戶因為缺乏心儀的應用而遲遲不肯轉移陣地,形成了一個惡性循環。


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圖片來源:微軟


另外,不同形態的裝置有不同的互動方式,使用者對不同裝置也有不同的使用需求,例如同樣的Office套件,在電視、電腦和手機三個平台就應該分別以播放、編輯和遙控作為核心,而不是在電視上遙控、電腦中展示、手機裡編輯。


換句話說,在應用互動層面,三螢幕統一從一開始就是錯的。


但在我看來,這些都不是三螢幕統一概念真正失敗的原因。隨著時間的推移,微軟開始重新審視自己的方向——雲端運算和企業服務成為了微軟的新焦點。曾經的三螢幕統一是不同平台上用同一套軟體、同一套互動來處理同一個檔案。而新時代的微軟,希望讓相同的用戶資料在不同平台上「傳遞」:手機上看到的郵件可以在電腦上回复,而電腦上下載的電影可以在電視上播放。


與其讓不同裝置的操作互通,倒不如讓不同裝置的資料互通。


資料互通才是正確方向


#和生硬的軟體移植相比,資料互通的設計可以在不影響設備原有互動方式的情況下實現應用資料的互聯互通,進而提升使用者在不同平台中的整體效率。雖然說和應用串流方案相比,資料互通會從一定程度上增加了使用者的學習成本,但考慮到「多螢幕互通」本身就是使用者追求高效率的體現,資料互通的做法在我看來顯然更合適。


其次,資料互通強化了安全性和隱私保護。在裝置端AI成為主流的時代,資料互通可以在不上傳關鍵用戶資料的前提下,實現一定的跨平台協同。


微軟仍在研究跨平台系統,意圖堅決不放棄手機市場?

圖片來源:本站


回望微軟「三屏統一」概念的興衰,我們可以看到一個更明確的未來:資料互通作為跨平台協作的核心。這不僅是技術層面的變革,更是對使用者需求和行為模式深刻理解的體現。在這個多螢幕、高連結的時代,使用者追求的不再只是單一設備的高性能,而是在各種設備間平滑、無縫的資料流轉和體驗連貫性。


微軟在這方面的探索,雖然經歷了曲折,但每一步都在為我們描繪出更為廣闊的科技藍圖。設備不再是孤立的個體,而是數據和服務流動的節點,它們之間的互通不僅提高了效率,也為創新和個人化服務提供了無限的可能性。


而微軟的新專利,在資料互通的願景實現之前,從一定程度上實現不同裝置的互聯互通,這對失去了行動生態的微軟來說尤為重要。和Apple Google等已經實現跨平台應用資料互通的生態系統相比,微軟這項專利不僅是對過去的修正,其實更像是對未來的展望。

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來源:leikeji.com
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