SVG和canvas中是一樣的,都是使用標準的HTML/CSS中的顏色表示法,這些顏色都可以用於fill和stroke屬性。
基本上有下面這些定義顏色的方式:
1. 顏色名字:直接使用顏色名字red, blue, black...
2. rgba/rgb值: 這個也很好理解,例如#ff0000,rgba(255,100,100,0.5)。
3. 十六進位值: 用十六進位定義的顏色,例如#ffffff。
4. 漸變值:這個也跟canvas一樣,支援兩種漸層色:線性漸變,環形漸層。如下圖:
5. 圖案填滿:使用自訂的圖案作為填滿色。
前面幾款都很簡單,重點看下後面兩種填充色。
線性漸變
使用linearGradient元素即可定義線性漸變,每個漸層成分都使用stop元素定義。看下面的範例:
objectBoundingBox是預設值,它所使用的座標都是相對於物件包圍盒的(方形包圍盒,不是方形包圍盒的情況比較複雜,略過),取值範圍是0到1。例如上例中的cx,cy的座標值(0.25,0.25)。意味著這個圓心是在包圍盒的左上角1/4處,半徑0.25意味著半徑長是物件方形包圍盒長的1/4,就像你們圖中看到的那樣。
userSpaceOnUse表示使用的是絕對座標,使用這個設定的時候,你必須確保漸變色和填滿的物件要保持在一個位置。
再看下面這個例子,注意gradientUnits屬性默認值是objectBoundingBox:
看效果圖就知道"焦點"的意思了。
此外,還有漸層元素還有一些變換的屬性,如gradientTransform,這個不是這裡的重點,後面會總結變換。
另外一個可能用到的屬性是spreadMethod屬性,這個屬性定義了漸變色到達它的終點時應該採取的行為。此屬性有3個可選值:pad(預設值),reflect,repeat。 pad不用說了,屬於自然過渡,漸變色結束以後,使用最後一個成員色直接渲染物件剩下的部分。 refect會讓漸層色繼續,只不過漸層色會反向繼續渲染,從最後一個顏色開始到第一個顏色這個順序渲染;等到再次到達漸變色終點時,再反序,如此這般指導對象填充完畢。 repeat也會讓漸層色繼續渲染,但不會反序,還是一遍又一遍從第一種顏色到最後一種顏色渲染。效果圖如下:
看一段重複渲染的代碼:
紋理填充
紋理填充也是一種流行的填充方式,在SVG中,可以使用pattern創建一個紋理,然後用這個pattern去填充別的對象。直接看範例:
範例看起來很簡單,由漸層色建立pattern,然後使用pattern
填滿矩形。這裡要注意:
1. 不同的瀏覽器填滿這個pattern的時候效果不一樣。
例如範例在FireFix和Chrome中效果一樣。但如果你把漸層色
和pattern定義在同一個defs組合裡,則FireFox仍然能正常渲染,
但是Chrome就辨識不了漸層色,只會用預設的黑色填滿。
2. pattern也需要定義id。
3. pattern也必須定義在defs中。
4. pattern的使用也是把url(#id)直接賦值給fill或stroke。
上面這些都是很簡單的,我們將重點來看範例中的座標表示情況,座標在pattern中比較複雜。
pattern中包含兩個相關屬性:patternUnits和patternContentUnits屬性;這兩個屬性的取值都還是只有2個:objectBoundingBox和userSpaceOnUse,這兩個值的含義上面以及講過了。這裡容易混淆的是這兩個屬性的預設值不同,但是當你理解這麼做的原因以後,你又會發現這麼做還真是有道理。
1. patternUnits屬性
這個屬性與Gradient的gradientUnits屬性是一樣的,預設採用objectBoundingBox。受這個屬性影響的屬性有x,y,width,height,這4個屬性分別定義了pattern的起點,寬高度。它們都採用了相對值,例子中想要在水平和垂直方向上都填充4次,所以width和height都設為了0.25。
2. patternContentUnits屬性
這個屬性的預設值正好相反,採用userSpaceOnUse。這個屬性描述了pattern中繪製的形狀(例如上面的rect,circle)的座標系統。也就是說在預設情況下,你在pattern中繪製的形狀和pattern本身的大小/位置使用了不一樣的座標系。考慮上面例子中的情況,我們想要填滿一個200*200的矩形,而且每個方向重複4次。這意味著每個pattern是50*50的,那麼pattern裡面的兩個長方形和一個圓形就是畫在這個50*50的長方形中。這樣我們就能理解上面pattern中的長方形和圓的座標了。此外,這個範例中的pattern為了居中,需要偏移10px後開始渲染,而這個值是受patternUnits屬性制約的,所以預設情況下,x,y值就為:10/200=0.05。
那麼pattern為什麼要這麼設定兩個屬性的預設值呢?
這是由使用者的使用決定的(以上面的例子來討論):
第一種pattern樣式:我想這是大多數情況,所以處理成預設值:pattern是會隨著外面的圖形縮放而被拉伸,不管外圍方形是多大,pattern始終在兩個方向上都會被填充4次。但是pattern中包含的圖形是不會隨著外面被填充的方形縮放而進行拉伸的。雖然比較牽強,但就這麼理解吧。
第二種pattern樣式:pattern中的形狀也隨著外圍的形狀縮放進行拉伸。我們可以顯示的把patternContentUnits屬性的值也設為objectBoundingBox達到這個效果。例如把pattern的部分修改如下:
實用參考:
官方文件:http://www.w3.org/TR/SVG11/
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library /ff971910(v=vs.85).aspx
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http: //www.chinasvg.com/