HTML5之SVG 2D入門11—使用者互動性(動畫)介紹及應用_html5教學技巧
SVG擁有良好的使用者互動性,例如:
1. SVG能回應大部分的DOM2事件。
2. SVG能透過cursor良好的捕捉使用者滑鼠的移動。
3. 使用者可以很方便的透過設定svg元素的zoomAndPan屬性的值來實現縮放等效果。
4. 使用者可以很方便的把動畫和事件結合起來,完成一些複雜的效果。
透過給SVG元素掛接事件,我們可以使用腳本語言方便的完成一些互動任務。 SVG支援大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了這些,SVG也提供了獨特的動畫相關的事件,例如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比較熟悉,就不多說了。
動畫的方式
SVG採用的是使用文字來定義圖形,這種文件結構非常適合於創建動畫。要改變圖形的位置、大小和顏色,只需要調整對應的屬性就可以了。事實上,SVG有為各種事件處理而專門設計的屬性,甚至很多還是專門為動畫量身定做的。在SVG中,實作動畫可以有以下幾種方式:
1. 使用SVG的動畫元素。這個下面會重點介紹。
2. 使用腳本。採用DOM操作啟動和控制動畫,這個已經是一門成熟的技術了,後面有個小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。這篇有興趣的請參考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
下面的例子包含了SVG中幾種最基本的動畫:
xmlns="http://www.w3.org/ 2000/svg" version="1.1">
It's alive!
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
把這段程式碼放到html文件的body中運行一下就可以知道動畫的效果。
動畫元素的公共屬性
第一類:指定目標元素和屬性
xlink:href
這應該是很熟悉了,指向執行動畫的元素。這個元素的必須是在目前的SVG文檔片段中定義的。如果沒有指定這個屬性的話,動畫就會套用到自己的父元素。
attributeName = "
這個屬性指定了應用動畫的屬性。如果該屬性有namespace的話(不要忘了,SVG本質是XML文檔),這個namespace也要加上。例如下面的例子中分別給xlink取了不同的別名,這裡animate指定屬性的時候就帶了namespace:
代碼如下:
xmlns:xlink="http: //www.w3.org/1999/xlink">
g>
attributeType = "CSS | XML | auto(預設值)"
這個屬性指定了屬性取值的命名空間,這幾個值的意義如下: CSS:代表attributeName指定的屬性是CSS屬性。 XML:代表attributeName指定的屬性是XML預設命名空間下的屬性(注意svg文檔本質上是xml文檔)。
auto:代表先在CSS屬性中尋找attributeName指定的屬性,如果沒找到,則在預設的XML命名空間下尋找該屬性。
第二類:控制動畫時間的屬性
下列屬性都是動畫時間屬性;它們控制了動畫執行的時間線,包括如何開始和結束動畫,是否重複執行動畫,是否儲存動畫的結束狀態等。
begin = "begin-value-list"
此屬性定義了動畫的開始時間。可以是分號分開的一系列時間值。也可以是一些其他觸發動畫開始的值。例如事件,快捷鍵等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定義了動畫的持續時間。可以設定為以時鐘格式顯示的值。也可以設定為下列兩個值:
media:指定動畫的時間為內部多媒體元素的持續時間。
程式碼如下:
:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 330 :10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30030m. 467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds
end = "end-value-list"
定義了動畫的結束時間。可以是分號分開的一系列值。
min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media"
設定了動畫持續時間的最大最小值。
restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
設定了動畫能否隨時重新開始。 always代表動畫可以隨時開始。 whenNotActive代表只能在沒播放的時候重新開始,例如前一次播放結束了。 never表示動畫不能重新開始。
repeatCount = numeric value | "indefinite"
設定了動畫重複的次數。 indefinite代表無限重複。
repeatDur = Clock-value | "indefinite"
設定重複的總的動畫時間。 indefinite代表無限重複。
fill = "freeze" | "remove(預設值)"
設定了動畫結束後元素的狀態。 freeze表示動畫結束後元素停留在動畫的最後狀態。 remove代表動畫結束以後元素回到動畫前的狀態,這個是預設值。
第三類:定義動畫值的屬性
這些屬性定義了被執行動畫的屬性的取值。其實是定義了關鍵幀和插值的一些演算法。
calcMode = "discrete | linear(預設值) | paced | spline"
定義了動畫插值的方式:discrete:離散的,不插值;linear:線性內插;paced:步長插值;spline:樣條插值。預設是linear(線性內插),但如果屬性不支援線性內插,則會採用discrete插值方式。
values = "
- "
定義了以分號分隔的動畫關鍵影格的值清單。支援向量值。
keyTimes = "
- "
定義了以分號分隔的動畫關鍵影格的時間清單。這個和values是一一對應的。這個值是受插值演算法影響的,如果是線性(linear)和樣條插值(spline),則keyTimes的第一個值必須是0,最後一個值必須是1。對於離散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一個值必須是0。對於步長插值方式,很顯然是不需要keyTimes。而且如果動畫的持續時間設定為indefinite,則忽略keyTimes。
keySplines = "
- "
這個屬性定義了樣條插值(貝塞爾插值)時的控制點,顯然只有在插值模式選擇為spline才起作用。這個列表中的值取值範圍是0到1。
from = "
to = "
by = "
定義動畫屬性的起始值,結束值和步長值。這裡要注意:如果values已經制定了相關的值,則任何的from/to/by值都會被忽略。
第四類:控制動畫是否是增量式的屬性
有時候,如果相關的值設定的不是絕對值,而是增量值是非常有用的,使用additive屬性可以達到這個目的。
additive = "replace(預設值) | sum"
這個屬性控制了動畫是否是增量式的。 sum表示動畫會較大相關的屬性值或其他低優先順序的動畫上。 replace是預設值,表示動畫會覆寫相關的屬性值或其他低優先順序的動畫。看一個小例子:
代碼如下:
這個例子示範了矩形width遞增的動畫效果。
有時候,如果重複的動畫結果是疊加起來的,也非常有用,使用accumulate屬性可以達到這個目的。
代碼如下:
這個例子示範了矩形的長度在每次迭代中都在增加。
動畫元素小結
SVG提供了下列動畫元素:
1. animate元素
這個是最基本的動畫元素,可以直接為相關屬性提供不同時間點的值。
2. set元素
這個是animate元素的簡寫形式,支援所有的屬性類型,尤其是當對非數位型的屬性(例如visibility)進行動畫時很方便。 set元素是非增量的,相關的屬性對之無效。 to指定的動畫結束值類型一定要符合屬性的取值類型。
3. animateMotion元素
路勁動畫元素。這個元素大多數屬性都跟上面一樣,只有下面幾個稍微有點區別:
calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
這個屬性的預設值不同,在這個元素中預設的是paced 。
path = "
動畫元素移動的路徑,格式與path元素的d屬性的值的格式是一致的。
keyPoints = "
這個屬性的值是一系列分號給開的浮點數值,每個值的值範圍是0~1。這些值代表了keyTimes屬性指定的對應時間點移動的距離,這裡距離具體是多少是由瀏覽器自己決定的。
rotate =
這個屬性指定了元素移動時旋轉的角度。預設值是0,數字代表旋轉的角度,auto表示隨著路勁的方向轉動物體。個座標對之間用分號隔開例如from="33,15"表示起點x座標為33,y座標為15。 ,一種為使用mpath元素作為animateMotionde的子元素指定路徑。 >看一個小例子:
程式碼如下:
br />"http://www.w3.org/Graphics/ SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
xmlns="http://www.w3.org/ 2000/svg" version="1.1"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" >
4. animateColor元素
顏色動畫元素。這是一個過時的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以還是不要用了。
5. animateTransform元素
變換動畫元素。看看一些特殊的屬性:
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
這個屬性指定了變換的類型,translate是預設值。
from,by和to的值對應的都是對應變換的參數,這還是跟前面講的變換是一致的。 values則是一組分號隔開的這樣的值系列。
支援動畫效果的元素和屬性基本上所有圖形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask. ..)都支持動畫。基本上大多數的屬性都支援動畫效果。詳細的說明請參看官方文件。
使用DOM實現動畫
SVG動畫也可以使用腳本完成,DOM的詳細內容後面會介紹,這裡簡單看一個小例子:
br />"http:/ /www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> ;
xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg"
onload=" StartAnimation(evt)" version="1.1">
填充=“無”筆畫=“藍色”筆畫寬度=“2”/>
實用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85 ).aspx
開發中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http://www.chinasvg.com/
官方文件:http://www.w3.org/TR/SVG11/
SVG動畫技術:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589525(v=vs.85).aspx

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

當微軟推出Windows11時,它帶來了許多變化。其中一項變更是增加了使用者介面動畫的數量。有些使用者想要改變事物的出現方式,他們必須想辦法去做。擁有動畫讓使用者感覺更好、更友善。動畫使用視覺效果使電腦看起來更具吸引力和響應能力。其中一些包括幾秒鐘或幾分鐘後的滑動菜單。電腦上有許多動畫會影響PC效能、減慢速度並影響您的工作。在這種情況下,您必須關閉動畫。本文將介紹使用者可以提高在PC上的動畫速度的幾種方法。您可以使用登錄編輯程式或您執行的自訂檔案來套用變更。如何提高Windows11動畫的
![動畫不工作在PowerPoint中[修復]](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/170831232982910.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
您是否正在嘗試製作演示文稿,但無法添加動畫?如果動畫在你的WindowsPC上的PowerPoint中不起作用,那麼這篇文章將會幫助你。這是一個常見的問題,許多人都在抱怨。例如,在Microsoft團隊中演示或在螢幕錄製期間,動畫可能會停止運作。在本指南中,我們將探索各種故障排除技術,以協助您修復在Windows上的PowerPoint中無法運作的動畫。為什麼我的PowerPoint動畫不起作用?我們注意到Windows上PowerPoint中的動畫可能無法運作問題的一些可能原因如下:由於個

CSS動畫:如何實現元素的閃光效果,需要具體程式碼範例在網頁設計中,動畫效果有時可以為頁面帶來很好的使用者體驗。而閃光效果是一種常見的動畫效果,它可以使元素更加引人注目。以下將介紹如何使用CSS實現元素的閃光效果。一、閃光的基本實作首先,我們需要使用CSS的animation屬性來實現閃光效果。 animation屬性的值需要指定動畫名稱、動畫執行時間、動畫延遲時

不借助 Javascript,如何利用 SVG 實現圖片馬賽克效果?下面這篇文章就來帶大家詳細了解一下,希望對大家有幫助!

本站1月26日消息,國產3D動畫電影《二郎神之深海蛟龍》發布一組最新劇照,正式宣布將於7月13日上映。據了解,《二郎神之深海蛟龍》是由迷狐星(北京)動漫有限公司、霍爾果斯眾合千澄影業有限公司、浙江橫店影業有限公司、浙江共贏影業有限公司、成都天火科技有限公司、華文映像(北京)影業有限公司出品,王君執導的動畫電影,原定2022年7月22日在中國大陸上映。本站劇情簡介:封神之戰後,姜子牙攜「封神榜」分封諸神,而後封神榜被天庭封印於九州祕境深海之下。事實上,除了分封神位,封神榜中還封緘著眾多強大的妖邪元

如何使用Vue實現打字機動畫特效打字機動畫是一種常見且引人注目的特效,常用於網站的標題、標語等文字展示上。在Vue中,我們可以透過使用Vue自訂指令來實現打字機動畫效果。本文將詳細介紹如何使用Vue來實現此特效,並提供具體的程式碼範例。步驟1:建立Vue專案首先,我們需要建立一個Vue專案。可以使用VueCLI來快速建立一個新的Vue項目,或手動在HT

本站需要重新寫作的內容是:9需要重新寫作的內容是:月需要重新寫作的內容是:23需要重新寫作的內容是:日消息,動畫影集《明日方舟》的第二季主線劇《明日方舟:冬隱歸路》公佈定檔需要重新寫作的內容是:PV,將於需要重新寫作的內容是:10需要重新寫作的內容是:月需要重新寫作的內容是:7需要重新寫作的內容是:日需要重新寫作的內容是:00:23需要重新寫作的內容是:正式上線,點此進入主題官網。需要重新寫作的內容是:本站注意到,《明日方舟:冬隱歸路》是《明日方舟:黎明前奏》的續作,劇情簡介如下:為阻止感染者群組

我們在日常的辦公中常常會使用到ppt,那麼你是否對ppt裡邊的每個操作功能都很了解呢?例如:ppt中怎麼設定動畫效果、怎麼設定切換效果、每個動畫的效果長度是多少?每個投影片能不能自動播放、ppt動畫先進入再退出等等,那麼今天這期我就先跟大家分享ppt動畫先進入再退出的具體操作步驟,就在下方,小伙伴們快來看一看吧! 1.首先,我們在電腦中開啟ppt,點選文字方塊外側選取文字框,(如下圖紅色圈出部分所示)。 2.然後,點選選單列中的【動畫】,選取【擦除】的效果,(如圖紅色圈出部分所示)。 3.接下來,點擊【
