虛擬數位人AI賽道,產業鏈大梳理

WBOY
發布: 2024-01-12 09:00:04
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今天,虛擬數位人的概念大幅上升,華揚聯眾、絲路視覺、羅曼股份、奧拓電子、凡拓數創等公司都有大幅上漲的情況。消息面上,國內首個數位人IP庫「元力趨勢網」於12月19日正式上線,為數位人IP提供了「個人首頁」、影響力評估、品牌合作等服務。該平台是根據《中國虛擬數位人影響力指數》設立的,由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和數位人研究院共同指導。央視頻、網易伏羲、科大訊飛、小冰公司、聯想上研院、藍色宇宙、新華新勢、黑鏡科技等數位人產業鏈平台和機構都參與了該平台的建設

虛擬數位人是由電腦產生的一種虛擬角色,其外觀、語言和行為類似於真實人類。這些虛擬數位人可以在不同的虛擬環境中活動,例如視訊遊戲、網路空間和虛擬現實,並且能夠與真實人類互動。常見的應用程式包括客服助理和主播,客服助理可以24小時線上回答用戶的問題

另外,還有一種類型是主播。京東曾推出虛擬主播“小美”,在直播間為消費者帶來了與真人主播類似的流暢直播體驗。阿里巴巴集團的子公司「阿里魚」也進行了虛擬主播的研究,推出了名為「阿里木魚」的虛擬主播。可以看出,這些大型公司的研究已經領先許多其他公司,但他們的研究和應用水平都相對較淺,更不用說其他公司了

因此,目前虛擬數位人應用的範圍相對較窄。例如,先前清華大學推出的虛擬學生「華智冰」只能進行詩歌創作、繪畫和音樂創作,它的學習能力和情感互動能力相對較低

需要被改寫的內容是:產業層面

#虛擬數位人所涉及的層面像的產業鏈可以劃分為硬體軟體基礎,或是相關平台層,到下游就是應用上。

有許多軟體和硬件,如手機、電視、投影等,還需要AR/VR等3D設備。像是光學器件、感測器以及必要的晶片也是必不可少的

需要使用一些建模軟體和渲染引擎,像影創科技、愛普生和英偉達都可以提供這些工具

平台層是由一些大公司開發的,可以提供軟硬體系統和一些人工智慧技術。而且像是騰訊、百度、搜狗、商湯科技、科大訊飛等公司可以提供一些人工智慧技術

虛擬數位人AI賽道,產業鏈大梳理

下游指的是應用層,例如藍色遊標、芒果超媒和次世文化等能夠將虛擬數位技術應用到各種場景中的公司

然而,無論如何繞來繞去,也許未來這些互聯網或人工智慧巨頭仍然能夠實現一些實際的成果,就像遊戲一樣

我們之前討論過,在遊戲市場上有明顯的兩極化趨勢。比如說,騰訊和網易這兩家遊戲產業的領頭企業幾乎獨霸了許多重要的遊戲市場,例如我們熟悉的騰訊的《王者榮耀》,在全球的iOS和Google Play的Android平台上每個月都能創造數億美元的收入,當然其中大部分貢獻來自我們國家。騰訊的《PUBG(合併和平精英)》也每月創造數億美元的收入。網易和暴雪合作打造的《暗黑》也創造了數千萬美元的收入。這些巨頭企業掌握著最核心的技術和最豐富的宣傳推廣資源,經營多款遊戲,品牌優勢明顯,佔據了市場前兩名的份額

這兩家公司在遊戲開發上投入不少資源,其他遊戲公司做不到這樣。另外,像三七互娛這樣的老牌遊戲廠商也有自己的遊戲開發能力。世紀華通的傳奇系列IP有很好的商業化潛力,已經建立了自己的用戶群。完美世界不僅自己開發遊戲,也與騰訊等大廠合作開發

虛擬數位人AI賽道,產業鏈大梳理

有一些平台像嗶哩嗶哩,擁有獨特的特點,對二次元文化非常重視,並且吸引了許多用戶。因此,嗶哩嗶哩專注於開發和代理二次元遊戲,並成功代理了諸如FGO、公主連結等遊戲

其他輕量級遊戲公司指的是那些採用IAA IAP混合變現模式的遊戲公司,這種模式使得它們的規模相對較小,投入也不那麼高,而且它們專注於某一個特定領域

現在,人工智慧技術已經在許多產業中掀起了熱潮。除了虛擬數位人的領域,短劇遊戲也逐漸興起。最近,國內重點網絡微短劇規劃備案公佈了上個月的數據,我們的網絡微短劇已經超過三百部,數量增長迅速。同時,大公司也開始關注遊戲和影視領域,將目光投向了這個小遊戲和微短劇的方向。加上人工智慧和人工智慧圖形運算等新技術的支持,這些產業也逐漸發展壯大。然而,這些背後的技術都非常複雜,需要長時間的打磨和研發

呂長順(凱恩斯)證書編號:A0150619070003。 【以上內容僅代表個人觀點,不構成買賣依據,股市有風險,投資需謹慎】重新編寫如下:

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