ctx.moveTo( 100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.lineTo(100,100ose); );//閉合路徑
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
此時刷新,就是一個完美的正方形了。圖4:
無論我們把線條改到多粗----越粗越有人喜歡吧? ————這個四方形的四個角都是規矩的直角,不會出現圓滑的情況。圓滑的角是什麼情況?請看PS中的四方形描邊,圖5:
看到了吧,越粗的邊線,他的角的圓弧越大。
如果我想Canvas裡面的邊線也跟PS這種一樣,有沒有辦法呢?當然有,就是lineJoin屬性。
lineJoin,意思即線的交會處,有3個屬性:miter(默認,尖角),bevel(斜角),round(圓角),如圖6:
毫無疑問我們一下就能明白我們的長方形用的是尖角,所以試著把他改成圓角看看:
圖形變成了這樣,圖7:
有點像PS的了吧?
另外,透過前面圖我們了解到,Canvas的線條兩端是平的,可不可以改呢?畢竟平的不好看。
也是可以的,也就是lineCap屬性,這個就是定義線條的端點。 lineCap有3個值:butt(平,預設),round(圓),square(方),如圖8
看圖就能發現,其實平頭跟方頭是一樣的,差別只是平頭沒有伸出去那麼一截。圓頭和方頭都會伸出去一截,這一節是多長呢?就是線條寬度的一半。
你有沒有想到什麼?哈哈,前面的閉合路徑的問題,如果我們把lineCap設為方頭,效果也是一樣的!
但為了保險起見,我們還是要把路徑閉合了,切記!
我還要提醒一下:閉合的路徑沒有端點!所以閉合的路徑上看不到端點的樣式。
另外:lineCap與lineJoin有點相似,注意不要搞混。
如果你眼尖並且運氣不好,你可能會發現有時候1像素的線條不是1像素寬,好像要寬一些,模糊一些。如圖9:
恭喜你!你遇到一個不是bug的bug了。這很特別,我把他放到下一篇文章講吧