今天我們要用canvas製作一個猜字母的小遊戲,先來張效果圖。
遊戲設計很簡單,系統會隨機從a-z的26個字母中選擇一個保存起來,你鍵盤輸入一個字母,系統會提示你正確字符比你當前輸入字母小還是大,直到你輸入正確的字母遊戲才結束。
以下介紹js程式碼中需要用到的一些變數及其他們的意義,系統會在開始的時候初始化這些變數。
guesses:使用者猜字母的次數;
message:幫助玩家如何玩遊戲的說明;
letters:儲存26個英文字母的陣列;
today:目前時間;
letterToGuess:系統選取的字母,也就是你需要猜中的字母;
higherOrLower:提示使用者目前輸入的字母比答案大還是小;
lettersGuessed:使用者已經猜過的字母;
gameOver:遊戲是否結束。
var guesses = 0; message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";
var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", " g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s" , "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
var today = new Date();
var letterToGuess = "";
var higherOrLower = "";
var lettersGuessed;
var gameOver = false;
下面我們介紹響應鍵盤彈起的事件,用來判斷使用者輸入的字母是否是正確答案:
$(window). bind('keyup', eventKeyPressed);
function eventKeyPressed(e) {
//先判斷遊戲是否結束
if (!gameOver) {
//取得輸入字母
var letterPressed = String.fromCharCode(e .keyCode);
//做小寫處理
letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
//遊戲次數加1
guesses ;
//猜把字母輸入字母到已猜測字母陣列
lettersGuessed.push(letterPressed);
//判斷輸入字母與答案是否一致,一致則遊戲結束
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true
}
}; else {
//取得答案在字母數組中的位置
var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
//取得輸入字母在字母數組中的位置
var guessIndex = letters. indexOf(letterPressed);
Debugger.log(guessIndex);
//判斷大小
if (guessIndex higherOrLower = "That is not a letter"; } else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Letter is Lower than you entered";
} else {
higherOrLower = "Letter is Higher than you entered";
🎜>//重繪canvas
drawScreen();
}
}
這裡需要注意的一點是,當我們需要對canvas中的圖像做修改時,一般會重新繪製整個canvas物件。所以在我們每猜一次字母,都會執行drawScreen把整個canvas上的所有物件都繪製一遍。
下面我們來看看drawScreen都做了什麼。