把遊戲當作優秀的文化載體來傳播中國文化已成為了國產遊戲產業的共識,而越來越多的國產遊戲也透過國風元素來彰顯文化自信。事實上,中式遊戲不僅在國內深受玩家們的喜愛,而在國外,不少國產遊戲憑藉著豐富的中華傳統文化內容而一炮而紅。一方面,自然是因為國產遊戲的品質不斷提升,能夠滿足大量海外玩家的娛樂需求;另一方面,就是文化差異上存在的異質性與新穎性,中國文化博大精深,不管是從題材、玩法、敘事還是試聽等維度都能帶來新鮮的體驗。北京時間2024年1月12日,由上海燭龍資訊科技有限公司開發的策略RPG手遊《白荊迴廊》將在這一日迎來公測,而這款手遊不管是在遊戲外還是遊戲內都向我們體現了國創的價值!
遊戲外,《白荊迴廊》宣布攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起「《白荊迴廊》國創計畫」,並預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上海美術電影製片廠的合作,透過嘗試對這些多維合作內容的打造,深耕並傳遞中國文化。這樣程度的合作力度和決心對於一款新遊來說並不多見。
遊戲內,作為中式遊戲代表系列《古劍奇譚》的IP,《白荊迴廊》從立項之初就已經確定了自己中式文化的內核!不過,《白荊迴廊》在中式文化核心的基礎上,也搭建起了專屬的多維世界背景以及世界觀,賦予了玩家更加豐富的遊戲體驗。而在玩法上,《白荊迴廊》經歷了難、易、策略提升的玩法迭代歷程,做到了融合與創新的同時,也摸索出了現代遊戲玩家在遊戲過程中經歷過的痛點,開闢了屬於自己的道路,即便這條道路會代表著更高的風險與挑戰。
而在遊戲內容上,《白荊迴廊》又把核心故事舞台放到了更現代化的近未來都市中。這個都市是以當代都市為藍本,直接給了遊戲與許多現實國創品牌合作的創作空間,更是可以迸發出遊戲與現實的夢幻連結。值得一提的,《白荊迴廊》團隊的國創理念,更多是想倡導國人對傳統文化的傳承和對創新的包容:既不限制國創的範疇,也不為迎合風潮而濫用國風元素,而是在中華文化脈絡內展現我們國人自己的精神風貌與創新能力!
最後,《白荊迴廊》已正式上線!很多人都說,二遊想火,離不開日系文化!但是,《白荊迴廊》卻透過全新的創作邏輯去打破了現有日系文化壟斷二遊頂層的發言權。超未來、天馬行空的設定,國人在線的美學、中國古風元素與現代工業感的激情碰撞,《白荊迴廊》算是以一己之力開闢了一個全新的領域。只不過,這款獨特的中式大作是否能受到絕大多數玩家們的認可呢?還是讓我們拭目以待吧!
以上是用遊戲詮釋文化核心! 《白荊迴廊》遊戲外與遊戲內的國創的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!