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不朽家族遊戲評測分享
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分享《不朽家族》遊戲的評測

Jan 17, 2024 am 09:12 AM
不朽家族 遊戲測評

《不朽家族》是一款放置類型的掛機冒險角色扮演手遊。玩家將在遊戲中遇到各種不同屬性的英雄,這些英雄可以根據玩家的喜好隨意使用。同時,玩家也需要招募更多的夥伴,與他們一同戰鬥。今天我為大家帶來了《不朽家族》的遊戲評測分享,一起來看看吧!

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不朽家族遊戲評測分享

1、玩法:

玩過的第N個雷霆遊戲,和常規的抽卡養卡遊戲有些差別,核心戰鬥先是家族成員上場,有些類似上古王冠的豎屏戰斗形式,不朽英雄相當於技能卡牌,可釋放英雄自帶獨有技能。家族成員有「費」的概念,上陣人員根據費的不同,有幾種搭配組合方式,最終卻還是數值導向的全自動戰鬥。

玩法比較著重劇情故事的線性,地塊格子一個一個推掉,有些不影響劇情的推不推兩可。莊園和聖地是兩處根據地,前者與放置產出資源相關,後者與養成相關,一些卡牌遊戲常見的擴展玩法在王城中。

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2、養成:

相同的單一家族成員可以二合一升級,本身有三條養成線,最大上陣12個格子,兩側格子開啟較晚。不朽英雄僅能提升星級,最大上陣四名另外家族成員在聖地中也有養成內容。莊園雖說只牽涉到收益,建築本身也是可以升級的,算養成內容。有如此強大的養成內容,其深度可見一斑。

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3、抽卡:

家族成員的抽卡由遊戲內經濟體系產出,不需抽卡。主要抽的是不朽英雄,總計84名不朽英雄標誌著卡池還是比較深的。進遊戲體驗一會兒還真給648了,福利確實不錯。

4、畫面音樂:

畫風有點混搭,核心戰鬥場景和角色都是三重奏二,造型有日系RPG的影子,三頭身的卡通Q版家族成員與不朽英雄有些反差,好在不朽英雄立繪都是二次元,也不算太突兀。有比較完整的世界觀設計,故事透過主線劇情來表達,文案設計還不錯,有些看點。

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