2024年的二次元遊戲市場:血戰未結束,高手尚存
哈嘍大家好,我是X博士。
隨著時間來到2024,去年的二次元遊戲市場大亂鬥,終於也謝幕了。
老X我看了下,去年有上線後撲街的,有沒上線就撲街的,還有更早上線在去年撲街的。總之就是前赴後繼,血流成河,慘絕人寰。
但即便是屍橫遍野,2024年又已經有十幾款二遊蓄勢待發,在奔赴戰場了。
例如開年首款二遊,又延續傳統,上演了上線炸服事件,愣是維護了一整天。讓人感慨,原來還有高手。
而過幾天(1月12號)登場的《白荊迴廊》,更是用一線品質,讓今年的二遊大戰迅速升溫,直接進入白熱化的拼刺刀階段。
那麼,去年的二遊們究竟為什麼要撲街?今年廠商們,又該如何突圍呢?
老X我算了下(不完全統計),去年上線的二遊中,稱得上有些來頭的,起碼有20餘款。
米哈遊的《星鐵》、騰子的《白夜極光》《七人傳奇》、悠星的BA(蔚藍檔案)、紫龍的E7 (第七史詩)等等等。
如果不看名單,很多玩家都不知道,原來去年還上了這麼多二遊。
畢竟站在年底回望,其中真正的成功者,恐怕一隻手就數得完。更讓從業者心涼的是,拋開論外級的《星鐵》,即便是成功者的上限,比起前幾年也降了太多。
例如第二名的《重返未來1999》,最高暢銷榜第三,半年後平均排名就到了50前後。
而上線前被很多人看好的《蔚藍檔案》,最後卻一直沒有擠進榜單前20,十分遺憾。
整體來講,就讓人感覺是二遊們以前大口吃肉,現在只能在冷風裡啃饅頭,日子過得實在大不如前。
那麼,為啥二遊們會變得這麼慘?一個客觀事實是,市場真的太殘酷了。
去年這些二遊,充分驗證了一句俗語,叫「酒香也怕巷子深」。
在遊戲市場越來越捲的當下,硬實力沒到一個基準線,上場就只能當砲灰。
這也是為什麼不只是撲街的,許多二遊去年乾脆選擇了自我毀滅,不上線更省錢,比較知名的像《彼界》《偌星》等。
從這方面來說,市場內卷的速度與激烈程度,確實超出了許多從業者的預料。
不過,你說這種局面完全是環境的鍋子嗎?肯定不是。
(《偌星》)
正所謂事在人為,二遊這麼慘的另一大原因,也是因為很多廠商們沒想明白,人雲亦雲,盲目地被動在卷,捲著捲著就把自己捲沒了。啥叫沒想明白呢?
就例如一些廠商,本來是靠ML(Master Love)起家的。結果做著做著,卻走上了NTR路線,表示玩家的紙片人老婆也要有自己的人生。
我尋思,你還怪有哲學思考的嘞?
還有的,對到底要不要玩家肝,沒想明白。嘴上說著輕鬆休閒,但卻不給掃蕩,或者掃蕩限制次數;
自動戰鬥的AI呢,又彷彿腦癱。讓人看了血壓飆升,只能手打。
在沒想明白的情況下,很多廠商又被大勢裹挾著,盲目地被動開卷。
我一哥們就和我說,他所在的項目,看同行都在卷美術,又是3D大漂亮又是大世界的,就也加入了這個內卷漩渦。
但問題是,遊戲最開始設計的玩法,其實相當小眾和硬核,受眾群體本來就不大。
最後的結果就是,遊戲品質往上卷,燒的錢遠超預期;但是用戶量卻沒有增加,只能凹付費,最後又被噴氪金,兩頭不討好。
因此,對於24年的這些二遊來說,能否根據去年產品的實際情況,在最後的期限裡做出合理調整,大概率會成為勝負點。
老X我盤了一下,發現今年這波二遊,基本上都是大廠的新銳部隊了,堪稱王牌正規軍。到時候的廝殺,一定也會比想像中更加激烈。
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