1、硬體設計的重點不同。
一般來說,遊戲卡主要著重支援OpenGL和Direct3D遊戲所需的功能,而不會支援遊戲中不常用的功能,例如線框模式的抗混疊、雙面光照、3D動態剖切等。與之相反,專業圖形卡則會在硬體上支援各種專業軟體所需的功能。
2、專業圖形顯示卡與遊戲顯示卡在驅動程式上不同。
為了讓遊戲卡在驅動程式中對常用的OpenGL函數提供良好的支持,專業圖形卡則需要支援所有的OpenGL函數。因此,當遊戲卡在運行專業軟體時,由於其效能受限,往往會出現效能劇烈下降的問題。
專業顯示卡的驅動程式不僅最佳化OpenGL函數,還針對不同應用程式進行專門最佳化。
當使用遊戲卡來執行專業軟體時,常常會遇到各種相容性問題。例如,軟體顯示可能會出現錯亂,尤其在執行Inventor、Alias等軟體時。此外,當開啟多個3D視窗時,效能可能會突然下降,甚至導致系統當機。在SolidWorks中編輯複雜模型時,偶爾可能會彈出錯誤訊息對話框,如果忘記保存,將會白白浪費了辛苦努力的工作時間,令人感到非常沮喪。
除了TIAN和麗台的專屬系列K系顯示卡,目前在筆記本上很少見到適合專業作圖的行動顯示卡。不過,聯想有一些入門級的2D製圖卡搭載了MVS系列,但如果需要進行3D作圖的話,可能會遇到一些困難。
你要想用遊戲卡來取代專業製圖卡是不可能的,不然製圖卡就不可能賣那麼貴了。
遊戲獨顯缺乏專業驅動和特殊指令集,適合進行簡單繪圖,但處理稍複雜的機械圖和工裝時顯存不足。
所以一般真的要選本子作圖,也會選用A卡的本子,因為A卡色彩還原度和顯示卡頻率比N卡高是公認的。 3D建模表現對色彩對比還原要之苛刻,我想業界都很清楚,那不是換個IPS螢幕就能解決的事。
如果是專業人士,那麼我告訴你沒有什麼筆記本會比桌上型電腦作圖能力強,任何方面都沒辦法比較。就算是macpro也是一樣。
如果是學生學設計,那就夠用了。
首先。 。這是一個誤解,渲染的速度快慢,主要取決於CPU而不是GPU,但是最近聽說有個GPU渲染的說法挺火,速度挺快(據說快10~30倍,說實話我有點懷疑),也不用什麼專業卡,都不用NV 5系列,看似4系列就可以實現(可憐我的9800GT。。。。。),如果你有興趣可以搜尋下看看。
其次,專業卡不見得就快到哪去,只不過比一般顯示卡更適合作圖而已。 。 。真正快的是圖形工作站,參數超高像素超大的圖也就十分鐘一張,並且可以支援面數超多的多邊形,無論你用什麼遊戲顯示卡都比不了的。
即使你換了590,速度也不會有太明顯的提升,除非你換個更猛的CPU,如果想快,你可以考慮我剛才說那個GPU渲染。 (我也就是逛論壇晃了一眼,確實有GPU渲染這麼回事,但實際效果怎麼樣,我的硬體配置不允許我測試啊。。)
PS:硬體只是工具而已,要靈活運用軟體,我現在出張2000大小的照片級,也就1小時,快點半小時。 。 。
以上是顯示卡有何不同圖形專業顯示卡和遊戲顯示卡的區別的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!