近日,KRAFTON(執行長Kim Chang Han)在全體公司會議系統KRAFTON LIVE TALK(以下簡稱KLT)中分享了2024年的營運策略。
本次KLT的主題是「從原創創意到創意規模化」。 KRAFTON執行長CH Kim表示:「2024年將是「創意規模化」策略初見成效的一年,並表示這將是決定KRAFTON逐步發展的關鍵的一年。「創意規模化」策略是旨在發掘遊戲中的新亮點並有效拓展全球市場的業務方向。
KRAFTON的目標是每年發布新的遊戲,目前共運營20多個項目,包括有:《越來越黑暗》手遊、《inZOI 》、《Dinkum》手遊、《黑色預算計劃》、深海迷航2。其中,《越來越黑暗》手遊和《inZOI 》計劃在今年發布。
CH Kim還呼籲加強KRAFTON成員的能力並轉變思維方式。除了提高發行能力之外,他還鼓勵所有成員探索各種能夠放大創造力價值的途徑,包括發現、生產和商業化。KRAFTON 打算徹底改革其內部結構,使發行部門能夠更靈活地駕馭和應對潛在的成長趨勢。目標是創造一個使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場的環境。
對於中長期計劃,重點強調了持續投資以實現《 PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市場的全球擴張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP進行特許經營,構建其平台生態系統以建立獨特的競爭優勢。具體而言,公司計劃執行一個長期的品牌策略,包括擴大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,並透過內部和外部工作室以及外包增加開發活動。此外,CH Kim也重申了印度市場的投資和發展前景,包括確保BGMI在市場上的領先地位,以及擴大在印度的出版和電子競技活動。
也強調了利用深度學習技術的重要性。他認為深度學習技術是有潛力重塑遊戲行業的“遊戲規則改變者”,並表示會致力於積極將其納入開發過程。考慮到KRAFTON現有全球頂級的人工智慧研發能力,他預計這不僅能提高生產效率,還能提供以用戶為中心的創新體驗。
KRAFTON代表CH Kim總結道:「今年將以《越來越黑暗》手遊為起點,正式推出新產品系列的第一年,將會是'創意規模化'策略取得實質成果的第一年。為了讓這個過程進入良性循環,所有成員都應該全力以赴地投入遊戲開發。 ”
以上是KRAFTON公佈2024年度計畫:發布《黑暗日益逼近》手遊的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!