深度揭示《荒野迷城》揭示末日背景下的人性,開始公測預訂
不知各位是否有印象,在玩過的遊戲中哪款劇情最「黑暗」?
#眾所周知,幾乎所有文學、影視、遊戲中的「末世」題材作品,大概率都會一幅「黑深殘」的模樣:裡面的反派不僅數量繁多、分為諸多派系,而做事基本無下限。
而有趣的是,雖然同為反派,但他們的地位、行事風格卻截然不同-今天,筆者就以最近一個比較火的末日題材手遊《荒野迷城》為例,簡單總結下幾種反派(不帶偏中立勢力)的特徵,看看是否符合大夥兒想像中「秩序崩壞後」的人性體現。
在《荒野迷城》的世界設定中,「核」是造成末日的罪魁禍首-它在地底裂隙中滲出污染物,污染物吞噬生物,形成名為「遊蕩者」的子體,與殭屍有些類似。
這些遊蕩者大軍遍布荒野,滅之不絕,是末世中人類的主要敵人之一,人類如果能齊心協力也末世也未必會來臨。而遺憾的是,遊蕩者雖會按照天性攻擊人,但真正的危險卻依然來自於人類自己。
如果說「核」與人類之間的矛盾無法避免,那下面這幾種人類壞蛋就非常氣人了。
首先是「強盜」團夥:在小鎮受到遊蕩者襲擊後,一批混混趁亂崛起,四處打劫收普通人保護費,至於未來?他們怎麼會想這麼多。
可以說,強盜是末世後最為龍套的一種反派,他們不僅目光短淺,而且對後續發展沒有一個清晰的規劃,往往是首先下線的。
而比強盜略微高級一點的,就是那些趁機圈地稱霸、奴役弱小的投機者了——在《荒野迷城》中,囚犯頭子「戴斯蒙德」就是典型的這類人:遊蕩者危機爆發後,他幫助獄警抵禦了襲擊,從而發現了自己的號召力和戰鬥力。
但很遺憾,他沒把這些力量用在正途,反而策劃與囚犯一起殺死了獄警、佔據了整個監獄,繼而從附近的聚居點擄掠平民作為奴隸,自己則成為了盤踞一方的首領。
相對於普通人,戴斯蒙德無疑能稱得上是一名硬漢。雖然比強盜更有魄力、更懂得利用一些資源,但也仍只是為了一己私慾,因此也遲早毀滅於自己的暴行。
最後則是「自然裁決」組織,他們是誕生於末世的極端環保恐怖組織-各位應該知道,沾上「極端」的準沒啥好事,就比如劉慈欣老師筆下科幻著作《三體》裡的「降臨派」,而「自然裁決」也確實符合這一刻板印象。
該組織的成員多為科學狂人和環保狂熱分子,他們將「核」捧為至寶,認為它會執行地球的意志。而為了讓人類更重視環境問題,他們甚至有意將污染物引入希望鎮地區,加劇了遊蕩者危機的爆發。
與其它立場都是為自己的反派不同,「自然裁決」自詡站在地球的角度,他們在過往的生活經歷中,已經對人類社會感到失望,因此站在了人類的對立面,著實可悲。
可以說,作為一款手遊,《荒野迷城》劇情對反派的刻畫還是相當不錯的,同時也將末日中的人性體現的淋漓盡致。
當然,對於玩家來說,評價一款遊戲自然不會僅看劇情與角色設計:而玩法方面,本作非常機靈的將末日題材與SLG玩法相結合,做了首個“吃螃蟹」的遊戲-筆者自認為對各類遊戲比較熟悉,SLG之前基本都是歷史戰爭類,近兩年也有科幻類的新作上線,但末日題材的確實是第一次見。
不僅如此,《荒野迷城》還沿用了最經典的COK-like設計,比起其他SLG遊戲,本作會更加註重「不斷成長的建設玩法」以及「玩家之間的PVP玩法」。
因為擁有較強的社交互動性,所以玩家優先保證資源就成了重中之重——我們必須保證能形成一個循環鏈,資源獲取與消耗達成平衡,這將決定能否在主戰場「希望鎮」繼續生存。
此外,本作也採用了新穎的垂直畫面設計,完美適配手機遊玩。再搭配上真人寫實風的美術,《荒野迷城》無疑在營造末世沉浸感、展現寫實細節等諸多方面非常貼近玩家——除了這些,本作劇情中玩家做出的各類決策也至關重要:例如是否尋找其它調查官、與NPC勢力建交與否等等,這些選擇往往會影響我們的遊戲體驗。
不難看出,比起常規遊戲的有聲書式「看劇情」,還是《曠野迷城》的「玩劇情」更具吸引力。
最後提一嘴,《荒野迷城》公測將於2月8日正式開啟,目前開服預約活動正在火熱進行中。如果你也對這類題材的遊戲感興趣,那就趕快參與預約、贏取上線後的豐厚獎勵吧~
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